验尸:乌拉圭街

您知道那一刻,在努力开发游戏之后,将其投入在线所需的所有细节,挠头并重新检查您的待办事项清单,以确保您不会错过任何东西。 好吧,这一次是我重新生活的时候:我发布了网络游戏乌拉圭街。 现在是时候回顾开发过程并编写此验尸了。

好的

首先,我完成了游戏! 这对任何创作者来说都是最好的:完成他们的工作。 我被封锁了很长时间,无法做任何游戏。 但是,发生了什么变化? 我改变了很多。

作为一个旅行者,我了解到社区至关重要,因此,与其继续独自失败,我与我的老搭档和朋友Gonzalo Souto建立了一个团队,使我始终如一,并提供了非常酷的3D模型。

我学会了知道自己要完成的工作。 在这种情况下,我只想快速发布一个有趣的游戏。 为此,我只是忽略了使用奢侈的技术,方法论或技术的诱惑。 我只选择了一些我已经使用过的工具,并且知道它们得到了广泛维护 ,特别是用于开发的Unity3d和用于音乐的FL Studio。 他们做了工作!

我过去使用Unity时遇到的大多数问题是由预制件,游戏对象和组件引用的有效工作方式引起的。 因此,我没有在编辑器中使用伪有用的游戏对象拖放。 相反,我实现了一个简单的全局事件管理器来简化对象间的通信。 它工作得非常好,我以后的工作也会做到这一点。

“ Salen como churros”是我们工作的座右铭,意思是类似古老的“保持简单,愚蠢”,但采用的是乌拉圭语! 核心机制非常简单,我们永远不会在某些特定点上做过多的修饰。 这帮助我们启动了游戏并开始运行。

不好

我对游戏的接收感到有些失望,在开始的5天里只有110次观看。 但是我已经以某种方式预料到了这一点,因为就受欢迎的成功而言,游戏通常是全有/全无,而我们的游戏是一款糟糕的有趣游戏。

Unity3d出色的营销团队中没有人告诉我他们的WebGL导出不适用于智能手机,平板电脑或几乎任何移动设备。 现在,每个人都对移动设备感兴趣,这减少了我们将游戏授权给网络游戏门户的机会。 另外,WebGL导出需要长时间才能加载到PC中,这对于Web迷你游戏来说是个大问题。 将来,我们将专注于Unity的强项原生格式。

我没有明确的目标平台,游戏最终出现在itch.io中,因为它们看起来不错。 以这种方式谋生的游戏是彩票,我不喜欢博彩游戏。

丑陋的

我们的游戏具有随机性,再加上大量的AI实体,甚至会让我感到惊讶。 这是游戏的重点:在混乱的街道上以混乱的方式行驶的车辆。 可悲的是,这也是最大的问题:困难的曲线在随机增加。 常见的游戏会话可能非常容易,并且在某些随机时刻变得极为困难。

网络游戏发行商对我们的游戏完全不感兴趣。 主要是因为它的保留率低,几乎没有潜在的应用内购买,也没有移动工作版本。 总结一下这不是一个好游戏的事实,只是刮了好东西。 但这真好! 我意识到我不想让他们做我想做的那种游戏:我想让游戏释放人们而不是监禁他们; 即使这使我陷入财务困境。

结论

我期待着我的下一个迷你游戏! 有了在这个项目中获得的经验,我会做得更好,希望有些人会喜欢。

乌拉圭街由Churrosgames
就像在乌拉圭开车一样努力。 可以在线玩 churrosgames.itch.io