《神秘海域》中的关卡设计:遗失的遗产

顽皮狗以其线性叙事游戏结构而闻名,但这并不意味着它们完全从游戏中排除了探索因素。 失落的遗产也不例外-开放的世界鼓励在印度西高止山脉的美丽环境中进行探索。 这不会破坏游戏的线性叙述结构,因为游戏关卡设计中的间接控制是如此强大,以至于玩家可以立即知道下一步该怎么做。 在这里,我们讨论了游戏中采用的一些关卡设计实践,这些实践可以指导玩家在整个开放世界中进行游戏。

地标

正确使用地标是使玩家在这个开放世界中有方向感的一个好方法。 “适当”是指玩家应该能够轻松地从多个有利位置看到地标,并且场景不应被它们拥挤。 在故事中开始新的顺序时,始终最好使用地标将玩家引导到下一个检查站。

轮廓使神秘海域的地标与众不同。

优惠活动

可以使用环境中的不同对象轻松地引导玩家。 可以使用颜色和形状语言来完成。

赛车前方的岩石形状像坡道,即使玩家可以选择绕行,玩家也会下意识地朝它行驶。 右边的树用于遮挡玩家的视线,将他们引向斜坡岩石。

大揭秘

这是我从“失落的遗产”中学到的最有趣的关卡设计技术之一。 设计师将宏伟的建筑物隐藏在岩石和瀑布后面,并从低视角拍摄出来。 设计师想要传达的宏伟结构的影响,确实是通过相机运动和巧妙的关卡设计相结合而产生的。