当您希望开始新游戏时,您会做什么? 显然,第一个目标是为上述游戏集思广益。 您需要提出基本的游戏风格,在这里和那里有一些独特的功能,即使它们可能由于太不合适而在以后可能需要删除,并且如果游戏支持它们,则需要一个故事情节。 完成此操作后,您将开始着手开发,并且更多的想法会不断涌入您的脑海:不要让那转移太多的注意力。 开发人员需要明确定义创建游戏的过程,以便他们知道何时提出想法以及何时将其抛在脑后。 在尝试对计划的其余部分进行任何处理之前,请先弄清所有其他内容; 创建一个迭代的时间表,确切地知道您要如何使用游戏的核心机制和功能,并愿意接受外界的反馈,这样您就不会被过多的旁观者所困扰。
当您刚入门时,可以进行令人难以置信的创新和创造力,但是如果您只有怪异的想法并且没有有效地开发自己的核心游戏玩法,那么您就无法有效地进行设计。 优秀的开发人员知道,如果他们过度分散核心游戏玩法的话,就需要削减创新,因为游戏只是一堆奇怪的主意,更像是技术演示。 但是,仅仅因为您认为不必要的怪异技工并不意味着您必须完全放弃这个想法。 将您的想法保存在某个文档中,以便在适合您的项目时可以将其回收。 这些想法可能不一定是坏主意,但是当您尝试在不需要创新的领域进行创新时,问题将进一步产生。
每个开发人员都想使自己的游戏尽其所能,但是做一些花哨的东西并不总是合适的; 知道什么时候该停止使用那些不合时宜的想法。 刚开始时,这似乎有点困难,因为完全报废您已经分配了开发时间的机制总是很不好,但是随着时间的流逝,您会更好地了解这些有问题的机制,以免失控。 在您熟练掌握这些知识之前,测试人员的外部反馈可以为您提供帮助,以免您因不适当的游戏机制而感到沮丧。
重要注意事项:如果您不专注于游戏的开发,那么过多集思广益可能是一件坏事。 实施以前集思广益的不良技巧是一件更糟糕的事情。 一个好的开发人员需要对他们的核心机制和功能保持清晰的认识,并且不要被这些奇怪的想法过于分散注意力。 这些想法可以在以后回收,因此不应完全丢弃它们,但不要试图将立方体推入圆柱空间。 与大多数事情一样,实践是完美的,在这种情况下,经验将有助于将来做出更好的决策。
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