您可以在此处找到该游戏的一张Spritesheets专辑。
在这方面,有片刻展现了一种全新的方式来消费游戏中的内容。 一个快速旅行系统由一个巨大的鹿角甲虫(适当地称为“最后一个鹿角”)运行,他会在走廊上冲刺,以极快和便捷的方式帮助您穿越地图。 从您遇到鹿角的那一刻起,他就谈到了鹿角之巢,他的家园,这个世界长期失传的地区,因为其鹿角路标从所有地图上都消失了。 所有这些都得到了明确说明,但是在游戏中,发现所有其他的单行道站点后就会显示位置。 如果您将雄鹿叫到失散已久的车站,他将对您的发现作出友好的反应,赞赏该船帮助他重新发现了家园,同时也对巢穴的空虚感叹并意识到他是同类中的最后一个。
探索该区域后发现,许多雄鹿已死于(或已被杀死)尸体,散落在该区域每个房间中的环境精灵,而且几乎没有证据可以得出关于那里发生的事情的有效结论。 玩家最终会偶然发现一个房间,房间中间有一个破损的大鸡蛋,作为中心,并通过“检查”选项吸引了玩家的视线。 在这种情况下,局势令人沮丧和绝望; 雄鹿不再了。 但是,在选择与鸡蛋互动时,检查文本将其描述为“碎鸡蛋”。 它是空的。带有商标* blip *的成就会在屏幕的一角弹出,并带有一个简单的标题:“希望”。游戏中的这一时刻超越了传统的视频游戏媒介,讲述了由最终作为外部设备与游戏玩法分开的游戏。 鸡蛋没有被破坏,而是雄鹿孵化了。 这项成就完全改变了该地区的范围,并且只是其中一个例子,它表明了《 空心骑士》如何在不使用标准方法和媒介来传达叙述的情况下提高情节中的知识和内容。 该区域的另一个细节显示了如何以非传统的方式将游戏的故事传达给玩家:回到雄鹿之后,他的名字已经改变; 他不再是“最后的雄鹿”,而是“古老的雄鹿”。
很少有游戏以这种方式使用媒体。 如果游戏追求“艺术”的称号,那么它通常将更多地侧重于以深刻而周到的概念而非传统的手法来制作故事。 空心骑士反对这些约定。 Cherry团队选择创建一款可以在游戏玩法中找到其艺术的游戏,并选择绕开口口相传的故事,以支持一种发现体验,这种发现将在角色停止说话后很长一段时期内叙述故事。