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游戏行业存在问题,这不是掠夺盒或他们的阴暗商业行为。 多年来,这个行业中存在另一个问题。 正在谈论的问题是“ AAA”行业对销售数字的痴迷。 《死亡空间3》就是一个很好的例子,在这部恐怖系列电影中,第三部作品的目标是由EA总裁弗兰克·吉博在2012年卖出500万本。绕过游戏制作系统的方法)《死亡空间3》未能达到EA的疯狂期望。 这不是唯一一次让EA的高期望困扰着特许经营权的问题,本周早些时候,Visceral的一位前设计师表示,即使Dead Space 2能够卖出400万张,但仍被EA认为表现不佳。喜欢EA。 这个问题不仅仅是EA,其他发行商也沉迷于这些标准。 诸如SEGA之类的公司发行了《异形:隔离》,该游戏获得了评论家的一致好评,并总共售出了211万本游戏。 尽管如此,SEGA还是说《异形:隔离》的表现很弱,尽管那一年SEGA的总体销量比最初的预期要高100万。 SEGA将通过发行Resident Evil 7再次做到这一点,他们希望在游戏发布后的2个月内出售400万份。 该游戏成功售出350万份游戏,未能达到目标100万份。
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主要发行商为视频游戏设定的这些目标在“ AAA”市场的文化中提出了一个问题。 发行商在游戏中寄予如此高的期望,将他们设定为目标,如果他们未能达到其极端看涨的目标,那就是失败或失败。 这给开发人员施加了很大的压力,要求他们安全使用它,不要冒险尝试做任何新的事情,而要去进行已经经过测试的事情,并且会吸引广大的受众。 通常,这种痴迷可能会导致游戏性能低于预期的开发人员发生负面事件,我们所要做的只是看Visceral Games,在Dead Space 3表现不及EA的目标之后,Visceral Games降级了Visceral Games,在游戏中投入了另一部分。战地专营权。 《战地风云》最终表现不佳,但“内脏游戏”将获得第二次开发《星球大战》系列游戏的机会。 该游戏本身将是一个由单人故事驱动的游戏,由艾米·亨尼格(Amy Hennig)编写,他以前三部未知游戏背后的游戏导演而闻名,不幸的是,这并不是EA决定采取的行动并改变游戏的路线,指出他们通过“跟踪市场的根本变化”做出了这一决定。 EA出于担心游戏不会按预期出售的意愿而愿意改变游戏的过程,这意味着向开发人员施加更大的压力以使其遵守行业“ AAA”部分的规范被…迷住。
这种对“ AAA”行业的痴迷已经是多年的问题了,这意味着在该行业的“ AAA”行业中,缺乏冒险精神,而且通常情况下,游戏会先采用其他游戏中使用的功能,然后再放置它进入他们的游戏。 这种做法具有深远的影响,能够影响开发人员及其游戏的未来。 公司是否应该希望自己的游戏畅销? 当然,但他们的不切实际和乐观的期望最终可能会成为该行业的问题。