模拟城市时间表

本文将不包含任何附带内容,以缩短文章的长度。 某些游戏的平台可能从本文中删除。 本文将包括我没有尝试过的游戏。 另外,该地区的发行如下:JP =日本,NA =北美,EU =欧洲(包括英国),SK =韩国,AU =澳大利亚。

《模拟城市》(SimCity)自1989年以来一直存在。开放式城市建筑视频游戏系列最初由威尔·赖特(Will Wright)设计。 我很小的时候就玩过一些SimCity游戏,但是我也尝试过附带游戏。 本文中的所有游戏均由Maxis和/或EA开发和/或发布。

SimCity(或Windows版本的SimCity Classic)

平台: Acorn Archimedes(和Electron),Amiga,Amstrad CPC,Atari ST,BBC Micro,C64,CDTV,DOS,EPOC32,FM Towns,GBA,iOS,Linux,macOS,NeWS,OLPC XO-1,OS / 2,PC-98,SFC / SNES,Unix,Windows,X68000,ZX Spectrum• 发行时间: 1989 2月1994年• 第三方发行者/开发商:用于SFC / SNES端口的Nintendo EAD(已终止) ,合并为Nintendo SPD),富士通(FM Towns,JP),Inforgrames(欧盟,已废止,合并为Atari),Acornsoft(已废止),Interplay Entertainment,高级软件• 视角和视觉效果:自上而下,自由漫游的摄像机• 作曲家: SFC / SNES版本为Soyo Oka,Windows版本为Brian Conrad。

这是该系列中的第一款游戏,以自顶向下的角度进行播放。 我是在旧的Windows 98电脑上玩的,但是很难。 当您建造“通道”桥时,船只将无法通过。 Space Quest IV电脑游戏中的复活节彩蛋模仿了首款名为“ Sim Sim”的游戏,因为“ MaxThis!”徽标也被模仿。

Soyo Oka负责SNES / SFC版本的音乐创作,但在开发了第一款游戏的SNES版本之后,任天堂成为自由职业者,其中包括主要对手Bowser(或日文版的King Koopa)。马里奥专营权。

SimCity 2000(显示PlayStation版本)

平台: macOS,DOS,Amiga,Microsoft Windows,SFC / SNES,Sega Saturn(仅JP),PlayStation,Nintendo 64(仅JP),GBA(Game Boy Advance),PSN(PlayStation网络),OS / 2 ,FM Towns,PC-98• 发行时间: 1993–1998• 第三方发行商/开发商: JP N64版本的Genki和Imagineer,NA SNES版本的Black Pearl软件,THQ(已终止) EU SNES版本,JP世嘉(Sega Saturn)版本的Sega,JP PlayStation版本的Artdink• 视角和视觉效果: Isometic,自由漫游的摄像机• 作曲家: Sue Kasper(Amiga以外的所有版本)

这是系列赛的第二场比赛。 查询一个库并单击“ Ruminate”按钮,将显示Neil Gaiman的文章(仅适用于PC / DOS版本)。 PC和DOS版本具有市区更新套件(仅PC),可让您绘制标志,而PlayStation端口则允许玩家从汽车的角度游览城市,并具有全动态视频。 这两款游戏(包括第一款游戏)都遭受了“空难”灾难和“飓风”灾难的影响,但是,在9月11日袭击事件发生后的后来游戏中它们都被删除了,可能还有弗洛伊德飓风。 可以在GOG.com上购买此游戏(以及原始的SC3KSC4 )。

SimCity 3000(显示为SC3K Unlimited)

平台: Windows和Mac(GOG.com上不提供Mac版本)• 发布: 1999、2000和2001年第一季度• 视角和视觉效果:立体,自由漫游的相机,鸟瞰图• 作曲者:杰里马丁,马克·鲁索,罗比·考克,安娜·卡尼

SC2K相比,游戏发生了许多变化:它具有新闻动态(绿色和红色始终带有下划线;蓝色和紫色始终带有下划线),垃圾处理设施,三种分区密度(包括填埋场分区密度,当您使用城市到处都是垃圾),顾问和请愿者。 顾问如下:

  • 财务顾问Mortimer Green
  • 玛丽亚·蒙托亚(Maria Montoya),安全顾问(可能是西班牙裔)
  • 公用事业顾问Gus Oddman
  • Randal(有时写为“ Randall”)监控,健康,教育和Aura顾问( SimCity Creator中的 Aura部分已删除)
  • Moe Biehl,运输顾问
  • 城市规划师Constance Lee(可能是中国血统,已在SimCity Creator中删除)
  • Karen Frawl,环境顾问

与前两款游戏中的2D图形相反,它还具有伪3D图形。 SimCity 3000还具有地标(原始城市中的每个城市10个,在Unlimted版本中不受限制),其中包含来自真实世界的地标(9月11日攻击之前包括了WTC塔)。 无限版本取决于您所居住的国家:

  • 北美和大洋洲: SimCity 3000 Unlimited
  • 德国: SimCity 3000 Deutschland🎮
  • 韩国:《 模拟城市3000》韩国版 🎮
  • 英国和爱尔兰: SimCity 3000英国版 🎮
  • 其他国家: SimCity 3000世界版 🎮

注意:视频游戏表情符号(🎮)表示GOG.com除Unlimited之外没有其他非NA / Oceania版本的游戏。

除了寿命有限外,发电厂和其他公用事业建筑物还容易因老化而导致最大输出功率下降。 与SimCity 2000相比,所有发电厂的使用寿命都更长,而SimCity 2000的发电厂永远都不需要更换(它们的使用寿命均为50年,而SC3K的使用寿命是固定的,可以长达100年)。 即使关闭了灾难设置,现在也必须手动更换电厂。 此外,自来水设施现在具有使用寿命。

SC3K Unlimited (如太空垃圾和漩涡浴池)中还包括四次其他灾难,以及其他地标(如首尔塔和赫尔辛基大教堂),新的奖励建筑,十三种情况(以及基于Microsoft Access的编辑器)和新的FMV简介。 预制城市也可以使用,包括(英国的伦敦和利物浦),柏林(带有柏林墙),麦迪逊,马德里,莫斯科和汉城。 该游戏还包括基于真实城市(包括香港和芝加哥)的地理位置的城市地形。 这也是Maxis尚未发布的第一款游戏。

模拟城市64(シムシティー64)

平台: Nintendo 64DD• 发布: 2000 第二季度• 第三方发行者/开发者: HAL实验室• 视角和视觉效果:第一人称视角 ,自由漫游的摄像机,鸟瞰图

SimCity 64与64DD一起在日本独家发行。 该游戏是由Kirby系列创作者HAL Laboratory开发的。 但是,64DD进入了商业失败阶段(最终停产)。 可以在模拟器上玩游戏-除非您会日语。

SimCity 4(+高峰时段扩展包)

平台: Windows和Mac• 发布: 2003年第一季度/第二季度• 视角和视觉效果: Isometic,自由漫游的相机,鸟瞰图,实时步调• 作曲者: Jerry Martin

这是第四次主要安装,其中包括改进的3D图形,因为许多建筑物都高度依赖旧金山,包括壳牌大厦(显示为“ Wren Insurance”),萨特街450号(显示为“ Vu Financial”)和太平洋电话电报大楼也称为新蒙哥马利街140号(“加尔文公司”)。 它还具有三种模式:上帝模式,市长模式和MySim模式。 现在,城市被划分为多个区域,每个区域都可以与前三个游戏相对地开发。 与SC3K中的卡通版本相比,城市顾问现在具有全3D 模式 (其中一些顾问已替换为异性)。它们是:

  • 尼尔·费尔班克斯(Neil Fairbanks),城市规划师(取代康斯坦斯·李)
  • 莫妮克·戴蒙德(Monique Diamond),财务顾问(取代莫蒂默·格林)
  • 公用事业顾问Jonas Sparks(取代Gus Oddman,因为没有女性公用事业顾问)
  • 公共安全顾问Sam Armstrong(取代Maria Montoya)
  • 贝蒂娜(Bettina)院长,卫生和教育顾问(代替Randal Shoop)
  • Jamil Herd,交通顾问(代替Moe Biehl)
  • Camille Meadows,环境顾问(取代Karen Frawl)

该游戏允许玩家通过地形化来创建一块土地,然后设计并建造可以成长为城市的定居点。 玩家可以将其划分为商业,工业或住宅开发的不同区域,以及建立和维护公共服务,运输和公用事业。 为了使一个城市成功,玩家必须管理其财务,环境和居民生活质量。

SimCity 4是第一个没有能力关闭其城市中可能发生的灾难的游戏,因为在灾难进行期间他们无法保存其游戏。 还有Rush Hour扩展包,它具有U-Drive-It功能(有点暗示了GTA系列以及SimCity 2000的PlayStation端口),以及单向道路,高速公路和大道。 在扩展包中还引入了单轨铁路,包括停车场,渡轮系统和路线查询。 还添加了两个新的灾难:UFO攻击(在先前的SimCity 3000游戏中引入,代替了SC2K中的“ Monster”灾难)和Autosaurus残骸(与Mechagodzilla相似)。

模拟城市DS

平台: Nintendo DS• 发布: JP:2007年第一季度; 不适用和欧盟:2007年第二季度; SK:2007年第三季度• 第三方出版商/开发商: EA日本,Syn Sophia(当时称为AKI公司),EA合作伙伴• 视角和视觉效果:鸟瞰图,自上而下

这是我在堂兄的Nintendo DS上尝试过的游戏,不是吗? 该游戏还包含Mario系列视频游戏中的Bowser’s Castle。 游戏中特定于控制台的功能十分突出,例如使用系统的集成麦克风(用于吹火)和触摸屏(用于控制游戏界面)。 游戏大量借鉴了SimCity 3000的图形。 不利的一面是顾问,而不是SC3KSC4中的主要七个顾问。 不同的顾问包括Julie McSim,Ayako Tachibana,Kaishu Tachibana(两个人分别是女儿和父亲),Servo 3000和一个名为Alien的秘密顾问。

模拟城市社团

平台:仅PC(Windows)(可通过Origin购买)• 发布: 2007年第三季度• 第三方发行者/开发者: Tiltt Mill娱乐公司• 视角和视觉效果:自由漫游的相机,等距,鸟瞰眼图,实时起搏

这是Tilted Mill Entertainment而非EA开发的第一款SimCity游戏。 它与以前的《 模拟城市》头衔有很大不同,更加注重社会发展。 该游戏收到了好坏参半的评价,称赞该游戏具有更好的可访问性和视觉效果,但批评它过于简单化并表现不佳。 不幸的是,我从未尝试过这款游戏,但是值得一试……

还有一个名为Destinations的扩展包,它具有新功能,使玩家可以建立旅游目的地,例如滑雪胜地和海滩胜地以及主题公园。 航空旅行和水上旅行以及改进的地图生成器也已引入游戏。 由于计算机游戏的物理副本已过时,因此该游戏现已在Origin上可用。

SimCity Creator(如文章中所示/所示)和SimCity DS 2

平台: SimCity Creator -Wii和DS, SimCity DS 2 -JP Nintendo DS• 发布: 2008年Q1-Q3• 第三方发行者/开发者: Syn Sophia(DS)和Hudson Soft(Wii ,合并为Konami)• 视角和视觉效果:第一人称视角 ,鸟瞰图,自由漫游的摄像头,实时起搏

玩家还可以通过从埃及,罗马,日本,欧洲,拉斯维加斯和近未来风格等几种主题中选择城市的主题,以及产生水晶或糖果的主题来自定义建筑物的外观建筑物的外观,以及与每个主题都相配的独特音轨。 许多顾问是可以选择/更改的(与SC3KSC4相对),包括MySims游戏中的顾问,例如DJ Candy,以及SimCity Creator专有的顾问。

SimCity 4相似, SimCity Creator具有昼夜周期,以及SNES版本的SimCity中最后一次看到的季节性周期。 玩家可以应对各种灾难,包括恐龙,巨型机器人,龙卷风,外星人,火灾和陨石撞击。 玩家还可以乘坐直升机或飞机以3D图形呈现自己的城市(与SimCity 2000中汽车的视角相反)。 由于任天堂Wi-Fi连接已在2014年中期永久关闭,自2012年年初哈德森·Soft被Konami收购以来,EA不再销售这款游戏,因此如今这些游戏很难找到。

模拟城市社交

平台:仅Facebook,因为您需要一个个人Facebook帐户而不是页面•已发布: 2012 第二季度• 第三方发布者/开发者: Playfish(2013年关闭)• 观点和视觉效果:免费-漫游相机,等距