
“游戏设计”是一个非常宽泛的术语; 显然,它与游戏的设计有关,但是游戏却千差万别,没有任何游戏具有成功创建游戏所必须遵循的具体公式。 尽管如此,在游戏设计方面,人们似乎总是喜欢它,而这通常最终是他们在开发后期的失败。 仅仅因为您玩过很多游戏并不意味着您会自动知道在设计阶段该做什么。
因此,如何避免仅仅“挥舞翅膀”呢?即使您玩了很多游戏,并且知道使它们令人愉悦的来龙去脉,从头开始也可能会使最有经验的游戏玩家陷入空白。 有两种可行的解决方案:通过做得到更多的经验,或获得外部帮助以加快过程。 显然,这两种方法都不会立即导致成功的“公式”,这对某些人而言是令人反感的,但它们是成为优秀游戏设计师的重要一步。
如前所述,当您设计自己的游戏时,即使您过去看过成千上万的示例,也常常会惊奇地发现自己根本不知道如何解决问题。 在设计游戏时,不仅需要使它在基本水平上令人愉悦,而且还必须确保玩家会长时间参与并且想要更频繁地回来。 如果玩家在开始后很快到达“残局”,那么即使是最有趣的视频游戏也将逐渐消失。 很好的例子包括您在互联网上看到的许多Flash游戏。 他们可能会浪费一些时间,但是却没有长寿。
因此,现在很明显,尽管局外人的观点并非如此,但游戏设计并不是那么简单。 您如何确保自己的游戏能够持续进行,同时又能保持乐趣呢? 您如何完善已知(或以前未知)的不足之处? 如果您不能自己提出解决方案,那么可能是时候找到某种导师了,无论是专业的还是热情的爱好者。 迷失方向或努力寻找一个好的解决方案并不丢脸。 实际上,有时候这可能是一件好事! 当您寻求外部帮助时,这些指导者可以提供您以前从未考虑过的独特观点,因此,它们可以提供独特的途径来解决游戏中的问题,并可以将其回收以供将来使用。
同样,获得外部帮助可以帮助您在此问题变得严重之前就将其检测出来,而这需要重新设计多个领域的游戏才能解决。 不要自大; 在出现问题的第一迹象时,请放慢速度并检测出问题(如果存在),并在必要时寻求帮助。 即使这样,偶尔的检查也可以帮助诊断您不知道的问题。 外部帮助在某一点或另一点都是必不可少的,因此不要认为需要别人的帮助会使您看起来不称职。
重要要点:向他人学习可能是提升游戏设计直觉的最佳方法之一。 尽管就如何解决其他人的游戏中的问题提出有效的建议很容易,但游戏设计并不容易。 有时设计师可能需要导师的帮助。 在大多数情况下,这种帮助将用于延长您的游戏寿命或您并非最擅长开发的游戏特定区域。 作为开发人员,您应该能够直观地感觉自己的游戏是否有趣,并解决该问题,但是您的偏见可能会使您享受游戏的时间比普通玩家更长,并且掩盖了玩家参与性方面的实际问题。 您可能不知道自己设计的东西实际上是糟糕的,直到深入开发为止,即使您认为自己确切知道什么才是好的游戏。
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