瑞安·布歇(Ryan Boucher)的方程式赛车简介–胜利搭扣–中级

当前的赛车游戏套件偏爱具有特定技能的玩家。 这句话没有帮助,因为所有游戏都喜欢具有特定技能的玩家-蛇和梯子除外。 让我更具体一点。 具有较快反应时间和更好协调能力的玩家往往会比没有这种能力的玩家在赛车游戏中获胜。

这不是一件坏事。

大多数赛车游戏都是驾驶赛车的模拟。 高速驾驶这些汽车需要令人难以置信的反应时间,协调性和颈部力量。 颈部强度并未出现在许多赛车游戏中,因为所有模拟都是真实的近似值。

我想要一个游戏,其中包括那些在当前赛车游戏中表现不佳的人,因为他们的反应时间不再长,或者他们的协调性不佳。 我想提出赛车方面在当前游戏中尚未完全开发的其他方面。 这些是比赛中进行的战略和战术决策。

您可能会建议像Motorsport Manager这样的管理模拟。 那是不同的模拟。 管理游戏模拟拥有企业而不是开车。 我想开车,但要按照我自己的意愿。 让我使用另一项运动。 足球像EA FIFA系列那样进行团队模拟,而您拥有俱乐部的管理模拟也可以。 您在哪里玩守门员并且必须左右滑动才能进行保存的游戏,并且您根据模式匹配技能检测正确方向的能力如何? 像FIFA 18遇见她的故事遇上统治。

打扰一下,我现在要去做另外一场比赛…

回到我想要的:

我想让您充满不确定性,然后请您做出许多小的决定。 每圈说一声。 每个决定都会为您提供更多的信息,而为您做一些事情的时间则更少。

我希望它能够成为多人游戏。 我在与我的朋友安迪(Andy)玩Codemasters的F1系列赛中度过了很多美好的时光,在那我们了解到狂妄自大是最终比赛位置的最大决定因素。 和朋友一起玩可以很有趣。 带外通信和彼此之间的更紧密的了解使游戏栩栩如生。

我们在新加坡比赛,而安迪获得了杆位,而我获得了第六名。 我进入第5位时有个不错的开端,开始进攻前面的赛车,但我过火了,最终在内线的一个角落变得太深。 另一辆汽车驶过车头,夹住了我,然后我旋转。

当我回到赛道时,我已经是第15位了。 我推着推,绕着背包走。 当领先的赛车开始进站时,我发现自己排在第二位,可能会排在第七位。 我躲进去,忘了告诉我的机组人员不要修复机翼的损坏。 更换机翼的额外时间使我回到了第11名。 我的挫败感导致了一个错误,而我再次获得了第18名。 我认为Andy仍会首先嘲笑自己。

到最后几圈的时候,我和第9位和第10位的Daniel Ricciardo和Max Verstappen进行了比赛。 我在最后一圈超越了麦克斯(Max),当我弯道太精细并追罚三秒钟时,我正试图挤过丹尼尔(Daniel)。 最终名列第12。

安迪排名第一。

所以我想这就是我介绍Ryan Boucher的Formula Racing的时候了,我正在制作一款试图提供自己想要的游戏。 到目前为止,游戏测试产生了一些类似的故事:

在取得良好的排位赛成绩后,我从第二名开始,并迅速进入第一名。 当我的对手尽早尝试底切挖坑时,我的领先优势很小-尽早挖坑,并利用新鲜的轮胎和清晰的赛道在进站时超越某人。 我坚持认为,拖出时间会给我更多选择。 我进站,进入第七名。 他们的计划奏效了。

我迅速赶上了Lois Hamiltown(内置的AI之一),陷入了争夺职位的斗争。 一圈一圈,我们丢掉了轮胎交易场所。 我会担任该职位,然后尝试用较弱的卡牌进行防守,以最大程度地减少对轮胎的损坏,但是Lois不屈不挠。 不久,我的轮胎被烤面包了,我的策略被毁了。 我又进站了,换了第三组轮胎,这使我一直到比赛结束。 第二秒钟开始后,我现在靠近背包的后面,但前方有一条清晰的跑道。 我开始尽力而为。 太少了,太晚了,我获得第13名。

好的,所以这两个故事都是令人沮丧的。 在Codemasters的F1 2016中,我鲁re的驾驶使我付出了代价,而在Ryan Boucher的Formula Racing中,我鲁strategy的战略决定使我付出了代价。

我希望有个凉爽的时刻。 关于前一天比赛中发生的事情的讨论。 或者更好的是,水冷却器竞赛。 在您休息期间赛车同事。

您可以在水冷却器上比赛,因为我想在手机上玩这个游戏。 我有一个孩子,所以我想要更多适合我的生活方式的游戏,而不是将我拴在PC或游戏机上。

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PS:我仍在等待VR / force-feedback颈部力量驱动的赛车游戏。