差不多到2019年了。 北美着火了,英国从家里跑了,我们不得不再等一年《权力的游戏》。 但是男孩,肯定有一些不错的屁股视频游戏。 我玩耍并享受其中的一堆。

从生气的父亲和他同样生气的儿子以断断续续的脑袋辩论道德,到怪异的古比细胞复活尸体,再到一只说话的猫碰上一个打扮成猫的女孩,可以肯定地说,这对我和游戏来说都是奇怪的一年。 一方面,我沉迷于竞争激烈的第一人称射击游戏? 是的,这是一个奇怪的句子。 另外,我想我今年花了更多时间在游戏上,尽管忙碌得多。
值得一提的是: 《荒野大镖客 : 救赎2》虽然让人身临其境,却又慢又笨拙,过了一会儿我就感到难受。 我终于在圣诞节期间成功进入了《 空心骑士 》,但即使我真的很想念,我也没有时间去提出任何想法。 Messenger很高兴,但是由于某种原因,在转弯之后,我停止了演奏。 今年夏天早些时候,我花了数十个小时来研究《魔兽世界》中的废话,但后来扩展出来了,我不再关注它了。
好吧,无论如何,这是我今年最喜欢的十款游戏。

我记得当Valve宣布推出DOTA纸牌游戏Artifact时嘲笑。 喉咙发出的“ u”的声音从我的喉咙里喷了出来。 当时,这似乎是一个毫无意义的产品,即使到现在,我仍不确定它是否吸引了很多人。 当我告诉您我真的很喜欢MOBA时,请相信我。 我没有至少要参加一两场比赛的人。 关于公式的某些内容对我而言实际上并不起作用。 它不好玩,速度很慢,笨拙,机制令人困惑。 也许和朋友一起玩比较有趣。 不过,我确实有喜欢MOBA的朋友。 将两个和两个放在一起可能是个好主意。
我离题了。 关于神器的流动令人陶醉。 理查德·加菲尔德(Richard Garfield)和Valve的团队似乎具有独特的能力,可以将事物的复杂性与数十年来的历史相提并论,例如《聚会的魔法》。 在任何给定时间处理放置在三个车道中的卡片和数十种生物应该感到混乱。 但事实并非如此。

我不喜欢炉石传说的一切都在神器中不存在。 那种完美甲板的磨削时间的强调:消失了。 卡在您的卡槽中的存根卡上,因为您没有其他方法可以购买想要的卡:走了。 有些人不喜欢Artifact完美地模仿了真实的纸牌游戏,称其为“ Pay2Win”之类的事实。 但这并非完全正确。 种类繁多,机制足够,没有唯一的获胜方法。 因此,购买卡并不会固有地给您带来任何优势。 让我们成为现实,像《炉石传说》和《魔术师:竞技场》这些游戏是一样的,除了神器可以减少脂肪并摆脱障碍,让您专注于开发想要建造的甲板。
它只是在最近才问世,而我已经投入了大量时间。 此外,他们已经放弃了许多重大更新,我对Artifact的未来感到兴奋。

抢先体验版发布后,我几乎立即启动了Dead Cells。 我听过有人谈论它的强大之处,称其为《 Dark Souls》和《 Spelunky》的挚爱孩子,我非常喜欢这两款游戏。 因此,我启动了该应用程序,播放了约30分钟,然后关闭了该应用程序,完全忘记了它。 很好,可能是,我不记得有什么特别的事情了。
快进到Switch上的游戏发布。 周末出来了,整个周末我可能会被困在车里六,七个小时。 再次,我启动了它,几乎有了与以前相同的体验,只是有更多的故事元素。 从那时起,一切都变得朦胧。

四五个小时后快进,我被告知要下车。
Dead Cells是一款诱人的游戏。 节奏和节奏感觉真好。 武器和物品的混合方式纯属天才。 永久升级令人满足。 即使您什么也不做,感觉就像您正在取得令人难以置信的进步。
但是,不仅是RPG机制,您的技能也会提高。 它需要。 但同样,步调应使您对上一个挑战之后的每个挑战都感到足够的训练。 这并不是说很简单,但是您将始终了解失败的原因以及下一步应该尝试的项目或策略。 如果我有一个抱怨,那就是老板打架的确是白肉。 它们是功能性的,但不是很有趣。
《死亡细胞》非常出色,我仍然想玩更多游戏。


在我深入探讨《突破》之前,我会说,我没有像其他人那样玩过。 我还没有解锁一切,也没有看到一切。 即使这样,游戏给我留下了难以置信的印象。 我没有多玩的唯一原因是因为今年有那么多该死的好游戏。
闯入突破是一个崇高的策略游戏。 它需要非常复杂的机制,并将其分解为必要的部分。 您只能盯着屏幕,咬指甲。 在有限的回合中将重点放在单一目标上是疯狂的事情,但在某种程度上,它比“ X-Com”这样的游戏更有效。 您不会立即因为丢失结构或单元而失败。 您的目标几乎是永远不会杀死所有敌人。 他们不断产卵,所以这毫无意义。

在每次跑步中,您都会发现自己必须牺牲一些东西。 无论是对您的前进有真正帮助的奖金,还是您希望为您提供完美的RNG滚动的建筑物,这样一轮都不会受到损害,或者选择将您的一个机械手扔进火线,因此关键的结构不会崩溃。 In In the Break精通紧张局势建设。 这些残酷的风险/奖励机制使之成为现实,因此当您的牙齿皮肤运行得很好或能够生存时,您想要举起双手并尖叫。

小时候,我看了很多“大力神:传奇之旅”和“希纳:战士公主”。 媚俗和俗气确实吸引了我,但与此同时,在那个特定时期,关于希腊神话和讲故事的事情确实很酷。 您知道了,想起了很多有关罗马和罗马帝国的故事,但是关于古希腊的故事却不多(尽管比起其他许多古代文化,它的意义还是要多得多)。
无论如何,刺客的信条奥德赛也可能是那些电视剧的电视改编。 本质上讲,您扮演半神人,在希腊穿梭,杀戮和与所有人同睡,(不是按照这个顺序)开玩笑。 我扮演的卡桑德拉(Kassandra)只是一个富有而丰富的人物。 实际上,我什至可以说她是育碧迄今为止唯一的最佳角色。

那里的某个地方,有一个关于古老的外星种族或类似的东西的故事,但这并不重要。 真正让我着迷的是,它并没有那么认真地对待自己。 来自去年的“ AC”; 起源”,这确实不足为奇,但是我觉得他们更加朝这个方向倾斜。 那是正确的选择。 多年来,刺客的信条系列是如此的自重,并不是那么有趣。 对于时光倒流的科幻/历史动作游戏系列,无聊不应该用来形容它。
在古希腊四处奔跑是我的另一大亮点。 尽管空间辽阔,但其中某些确实变得有些重复,您会发现这种幻想破灭了。 但是,这些古老的神秘感足以让您迅速忘记。 这只是一个有趣的游戏,想要变得有趣,这就是我想从AAA游戏中看到的更多东西。


动漫。 2018年似乎是很多人进入动漫界的一年。 我不一定要说我喜欢动漫,但可以肯定看了很多。 如果我必须指出所有这一切的开始,那将是我迷恋角色5的时候。
我认为在这一点上,如果您对我的口味有所了解,就知道我在挖JRPG。 “ Shin Megami Tensei”系列的所有形式,都是我一直难以理解的系列。 他们只是被打磨得足以令人沮丧,并且“ Persona 4”(我听说过任何人谈论的系列中的第一款游戏)已经远远不够,还没有移植到PS4上。
输入Persona5。虽然它在2017年问世,但我只是在2018年风靡一时就玩了。在游戏的形成时间里,我感到恶心,无非是无用的沙发。 幻影盗贼是完美的补救方法。 故事引人入胜,视觉效果浮华,系统深刻而紧张。 我喜欢很多人所做的事情,因此喜欢社交联系。 尝试最大限度地增加与所有人的联系,同时增加社交指标,因为我发现自己更深地陷入了沙发,这真是一种乐趣。

战斗也很不错,是长期战略和快速思考的结合,尽管在较艰苦的交战中,比赛后期,感觉我没有足够的创造力。 地牢很有趣,大多数时候,您可以选择何时进行更深入的研究或休息一下并返回社交内容。 我非常喜欢这种平衡。 它很聪明,可以正常工作,并且该系列在最近的几次迭代中都对其进行了完善。
天哪,游戏有风格。

虽然大多数角色都很有趣,但我最大的问题是游戏试图强调他们是最终的局外人。 除了不是? 主角和Futaba可能是仅有的两个确实如此的角色。 但是即使那样,他们俩都非常有才华。 这里有一个真正的机会来真正利用弱者,而不仅仅是被误解的神童。
实际的地牢机制与以前的游戏有很大的出入,与我以前玩的很少。 在P4中,这只是一连串描述不清的楼层,除了地牢爬行之外,没有任何难题或机制。 在《女神异闻录5》中,地牢与恶棍本身一样重要。 有些游戏比其他游戏更难打,而接近游戏末期的地牢可能特别令人沮丧。
我认为可以独立于其他元素享受很多不同的元素。 仅此一点,就很容易向几乎所有人推荐Persona 5。

《战神》是2018年最令人记忆深刻的游戏吗? “战争之父”现象值得一看。 科里·巴洛格(Cory Barlog)和索尼圣莫尼卡(Sony Santa Monica)摄制组所做的巨大工作就是改变了《战神》系列的叙述(从字面上和形象上来说)。
当2018年的《战争之神》发布时,我有跳入其中的风险。这不是一个通常吸引我的系列。 “战争之神2”是我真正喜欢的唯一游戏,即使到那时它仍然是糖果。 没有什么可说的。 动作不如《鬼泣》(Devil May Cry)之类的故事,故事是一部复仇的血腥色情歌剧。
马上,《战神》会让您知道它不再在玩耍了。 相机是我最胆大的游戏之一,我怀疑开发该游戏最令人沮丧的就是它的相机。 我们从未被采取行动的事实令人信服。 它造成了亲密和恐惧。 您会感觉到Kratos的意志和Atreus的动力。 与鲍德(Baldur)的那一次出色的第一次相遇完全把我卖了。 该系列电影的新方向如此动人,引人入胜。 它与小岛和神秘海域一样,都带有少许“黑暗灵魂”调味料。

难题令人难以置信。 像托尔的锤子一样在斧头上扔东西是一种出奇的多功能工具。 每当我以为我想通了游戏,他们就会向我抛出新的东西。 类似于任天堂那样的新机制的引入,有时只是针对单个区域的引入,对于角色扮演游戏来说是如此新鲜。 有些章节拖了太长时间。 我再也不想和另一个黑暗精灵战斗了。
克拉托斯(Kratos)令人费解的故事诱使他的儿子阿特鲁斯(Atreus)埋葬死去的妻子,这是不容错过的故事。 一百万年来,我从来没有想过我会在《战神》游戏中对同情心低语。


Insomniac是我最喜欢的游戏开发人员之一。 这并不是因为《 Ratchet and Clank》,《 Spyro》,《 The Resistance》或它们的经典。 那是“日落超速行驶”。 就像棘手的棘轮和叮当声和“托尼·霍克的专业溜冰者”混搭在一起,在充满活力的开放世界中充满了能量饮料僵尸,甚至还具有防御塔的能力。 我做了所有要做的事。 对我来说,这是一场完美的比赛。
蜘蛛侠不是一个完美的游戏。 但这是一个该死的好人。 关于大多数人可能不知道的最畅销的PS4游戏,我无话可说。 摆动很好,战斗也很好,故事也很棒,(蜘蛛侠过得特别好),我只是想要更多。 我认为《蜘蛛侠》真的很棒。 有很多事情要做,但时间不长。 不知何故,他们能够在故事长度,肮脏的开放世界活动和独特的辅助任务之间取得完美的平衡。
我在游戏中最喜欢做的事情之一是黑猫藏匿处。 老实说,我希望游戏能更多地利用Peter的摄影机。 这些藏匿处极少,我觉得它们只是划伤了本来的表面。 我还没有玩过任何DLC,但是其中一个以黑猫为中心,我希望还会有更多。

说到酷炫的开放世界事物。 《蜘蛛侠》的纽约市是如此出色地实现了,并且游戏中的很多东西都利用了空间这一事实确实很聪明。 即使我不能指出单个商店或热狗摊位,该宏还是非常易于识别的。 在复仇者联盟塔上放个背包很酷,就像在时代广场上荡秋千,或者发现乔西酒吧(Josie’s Bar)这样的Marvel地标一样酷。
作为Marvel的忠实粉丝,我绝对不会喜欢蜘蛛侠。 即使是中等。 但是我知道,基于Sunset Overdrive的出色执行,我不能放过自己。


是1999年,我去了当地的视频游戏租赁商店,这是一个名为“ Information Overload”的独立联合商店,我浏览了Nintendo 64架子(毕竟圣诞节刚买了一个),在那里我发现了一款名为“彩虹”的游戏六。”表面上看起来像其他任何射击游戏,但是我已经在架子上玩了所有其他游戏,所以我递给工作人员几笔我从纸面路线中赚来的钱,然后跑回家看看这是什么。所有关于。
彩虹六号首先在那一天吸引了我的注意力,因为规划机制使您可以为精锐的军事小队建立一堆路线和AI编程。 如果您做得好,该计划将顺利进行,您将像老板一样闯进门,垂头丧气。 我身体不好,所以总会发生的事情是,我的团队会倒闭一扇门,毫不客气地开枪,然后我必须重新开始。 没关系,追逐完美运行的感觉就是一切。 随着紧张感的加剧,肾上腺素充盈着我的血管,尤其是当我和朋友一起玩分屏播放时。

您知道吗,就像我在《彩虹六号:围攻》中的经历一样。 用真正的玩家代替AI,并用无人驾驶无人机代替计划路线,以扫描复杂的地图,您基本上可以获得相同的游戏。
对我而言,真正使《彩虹六号:围攻》与众不同的是,它专注于不对称但紧密平衡的遭遇。 像《守望先锋》这样的游戏永远不会吸引我,我认为这部分是因为如果我在玩D.Va,我不想看到其他拥有D.Va的球队。 对我来说,这与幻想有关。 在《围攻》中,防守团队由与进攻团队完全不同的运营商组成。 这很有道理。 您将拥有不同的目标,不同的负荷并受到不同的培训。
如果您不知道《攻城》的表现,让我分解一下。 捍卫者正在保护一些麦古芬。 需要保护的炸弹,人质等等。 攻击团队需要对MacGuffin进行处理。 扩散炸弹,护送人质,等等。一切都是破坏性的。 玩家可以像使用枪支一样自由使用环境,就像使用工具一样。 他们会的。

到目前为止,我最喜欢的角色是Alibi,他仍然是游戏的新成员。 她的负载使她能够将小傻瓜掉在地上,形成全息诱饵。 射击时,它标志着射手的位置,团队中的每个人都可以看到。 这并不是特别令人信服,但可以用来掠夺人们不加思索快照的趋势。 我喜欢在墙壁上开一些洞,洞口足够大,足以看穿并把其中一个诱饵向下抛在后面,好像有人在掩护一样。 这很简单。
我见过其他玩家在Ubisoft建立的动作沙箱中做出了我从未想到的疯狂事情。 但是,攻城战确实有一个令人生畏的问题,这令人失望。 但是随着不断增加新的补充,我为《彩虹六号:围攻》的未来感到非常兴奋。


这可能是一个典型的故事:我多年来一直试图进入Monster Hunter,但失败了。 我在3DS上购买了最后两个主要的Monster Hunter头衔,并为他们提供了不错的大学尝试。 las,他们太钝了。
出现了《怪物猎人:世界》演示,有一天,我偶然发现了流光彩带“ Tangent”,解释了游戏的所有机制,介绍了每种武器的工作原理。 在进行了大约两个小时的演示之后,我对游戏的预订比在很长一段时间内对游戏的热情更高。

并不是说Tangent教会了每个人游戏中不同的机制-尽管学习所有的深度肯定会有所帮助-引起我注意的是,简化了许多不必要的膨胀。 握着值得信赖的弓箭,我奋进了,并获得了我在视频游戏中曾经经历过的最振奋人心的经历。
这些怪物还活着。 它们存在于感觉像活生生的生态系统中。 你很小 使游戏感觉如此出色的原因是,您始终都觉得自己微不足道。 总是让您的大脑和技能使您摆脱困境。 那是视频游戏所能提供的最好的东西,使虚幻的东西变为现实。 Monster Hunter World的心脏是一个10岁的孩子,他画了一个看起来像“野蛮人柯南”的小混蛋,上面有个巨斧,用霸气的翅膀扑灭霸王龙。

当然,这里有数十种奇妙的装甲组合,制作工艺和一种有趣的经济环境。 这不是我的吸引力。 当您只剩一种健康药水,只能承受最后一点生命值并且Rathalos朝着您的地面吐火时,没有什么比这极端紧张的时刻可比了。 随着屏幕晃动和烟雾清除,您会停止呼吸,因为不确定自己是否浪费了生命的最后三十分钟。

老实说,我从没想过要再玩《命运2》。 去年它也在我的名单上,在我写完它后不久,游戏就陷入了消极循环。 可疑的商业行为和不透明的社区参与使得很难成为命运的拥护者。 这甚至没有在谈论《奥西里斯审判》真的不是很好,特别是考虑到入场费用的事实。
有一次,我办公室里的每个人都在玩《命运2》。仿佛几乎同时并且一致地,我们都立刻放弃了游戏。 感觉好像失去了第一个灵魂。 过多地关注吸引记者和休闲玩家的事物,而不关注任何实质性内容以使人们回头。 为何我将其列入年度最佳游戏列表? 造成该死的地狱,命运就像其他游戏一样。

被遗忘的最新扩展是在9月推出的。 我拒绝接受炒作。 我不可能再被骗了。 我怀疑很多其他人也有同样的感觉。 但是随后,在Bungie的巧妙举动下,他们免费发布了基本游戏。 突然,我所有的朋友都在玩。 办公室周围的一些人在赞美它。 尽管如此,我还是持怀疑态度。
150小时后,我很高兴自己错了。 在《被遗忘的》发行之前,我对游戏的所有抱怨都得到了彻底解决。 对我而言,一个更新(或几个月)可以如此戏剧性地改变一种与《命运》一样大的游戏,这对我来说很荒唐。 有很多事情要做,被奖赏的感觉是永恒的。
Gambit可能是我玩过的最好的新型多人游戏模式。 我很想擅长于此。 没有理由,这不像有任何阶梯或等级。 它是如此有趣和动态,您可以看到自己的进度并计划需要改进的地方。

精致的赏金结构意味着总有工作要做。 有每日,每周,有特殊奖励的独特任务,例如最近增加了“巅峰”武器任务。 将自动步枪“ Breakneck”打磨出来很有趣。
在经历了秋天的所有这段时间之后,我仍然没有看到所有可以看到的东西。 我第一次看到罢工或公共活动。 我刚刚了解了一些隐藏事件,这些隐藏事件可以在公共事件内部触发,然后链接到定时任务中。 现在《命运2》中发生了很多事情,我觉得我可以在接下来的20年中继续玩它,并且仍然找到新的东西。 好的,也许有点夸张,但是您知道了。
如果您一直在命运2的栅栏上,那么现在绝对是进入该领域的时间。在这个游戏中,您所做的一切都感觉很棒。 如果您正在寻找一个好故事或某个下午要玩的东西,我可能会指出其他问题。 即使《被遗忘者》的叙事方式有很多改进……让我们成为现实,我们还是来这里抢劫的。

命运2:绝对是我年度最喜欢的游戏。 我认为对我和我对Monster Hunter:World的热爱不会对我造成任何影响(尤其是考虑到去年之后它取代了Destiny 2),我很高兴再次拥有Destiny。