有关命运基本方法的三个挥之不去的问题2

这些是关于《天命2》的一些未解之谜

在5月18日,Bungie以《 命运2的形式首次发行了其成功的人气游戏命运》的续集。 作为《天命》的主要粉丝,自从《 使命召唤》以来,我一直在游戏中花费最多的时间,我为看到他们为我们准备的东西感到非常兴奋。 我对结果感到非常满意。 邦吉(Bungie)采取了一种从根本上重建游戏的基本方法,它表明了这一点。

游戏性,导航,纹理等等都看起来非常不错。 但是,由于将重点放在基础上,因此想到了一些可以重建的系统问题。

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战利品将如何运作?

现在,我假设Destiny 2的战利品系统将与Destiny的系统类似。 我的问题更多地取决于对它进行了哪些改进。

战利品系统会变得更聪明,更有价值吗? 我希望如此。 我讨厌在坩埚中率先获得着色器,有时甚至什么都没有,而其他人则获得了丰厚的回报,即使不是很大的回报。 我并不是说在比赛中表现不佳的人应该受到处罚,但更多的是,如果您表现出色,则应得到相应的奖励。

战利品将如何作为罢工/黄昏/突袭奖励呢? 必须有一个比所有事物都随机的更好的系统。 您的奖励不应基于随机性或某种RNG运气。

我喜欢邦吉(Bungie)尝试通过Vosik突袭来改进此系统,为某些老板提供特定的有保证的奖励,并添加一个宝藏系统。 尽管这是一个很好的步骤,但仍有一些令人不安的地方。

当然,很高兴知道您可能会得到什么。 但是必须有一种方法可以改善这一点。 关于它的某些事情并不完全令人满意。

我希望邦吉能够在随机奖励和特定物品之间找到平衡。 这将与最初的三个突袭一样令人满意,并且包含来自Vosik奖励的无奈感。

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异国物品

说到寻求平衡,异国情调在《命运2》中将如何运作?

我非常有信心,三枚硬币将会死掉。 什么样的系统会取代它?

我希望邦吉能够在命运的生命周期尽头的许多有保障和/或更容易获得异国情调的方法与严格,随机和困难的方法之间找到一种平衡,以便从早日获得异国情调。

我喜欢只突袭外来生物的想法。 这对我来说很有意义。 您刚刚完成了该游戏中最困难的任务,因此应该为此奖励。

但是,除此之外,我希望外来事物变得更“外来”。我的意思是让我们使它们变得更难获取。 我知道这会避开一些休闲玩家,但如果应该将外来生物视为游戏中最好的武器,则必须为他们真正努力。

我希望异国情调的任务能够回来,并且他们充满乐趣和收获。 就个人而言,我讨厌“用X武器用X武器杀死这么多敌人”的任务。 真无聊 派我执行特殊任务。 让我学习此武器的背景知识和知识。 我想知道为什么这种武器很重要,并且真的感觉像我获得了它。

随着冒险和迷失领域的新增加,我希望这些也能带来异国情调,即使不是传奇的战利品,您也只能从中获得。 就像应该有突袭特定的外来生物一样,我们必须在世界上发现这些隐藏的盔甲和武器的瑰宝。

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想一想那将是多么棒。 您会发现一个没有人去过的,隐藏着的老板迷失了一个部门。 你击败了这个生物,你得到了一种其他人都没有的异国武器。 别人获得它的唯一方法是做同样的事情。

命运2试图拥抱它的“ rpgness”。 有什么比在世界上拥有可以通过特定方式获得的特殊战利品更好的方法呢?

金库

我们都习惯了很多特殊的战利品。 我们也都习惯于用完空间以保持战利品。

来吧,邦吉,别搞砸了。 给我们一个巨大的金库。 我的意思是,比以往任何时候都更大的金库。 让我们收集尽可能多的枪支和武器。 我们需要。 我什至都不是收藏家,但是我想要尽可能多的空间来保存我想要的一切。

我讨厌不得不将战利品碎片化,否则我将无法保留战利品,因为我没有空间。 您有一款强调战利品为卖点的游戏。 做到这一点,以便我们可以保留所有想要的战利品。 这只说得通。

我们不仅需要保管库空间,而且还需要极大地升级保管库。 我说的是更好的排序选项和功能。

按类别,装甲类型,武器类型,稀有性,新颖性进行排序,列表可以不停地进行下去。 我们需要这些选项来使保管库保持整洁,从而使我们对所拥有的财产有了更好的了解。

我真的不喜欢原始保管库的杂乱无章,我希望新的保管库能被史密斯风吹倒,它将带来急需的升级。