玩CupHead的5个理由

Ribby,两个拳击青蛙老板之一

正如我们所说,游戏的艺术风格是它在全球如此流行的主要原因。 完全手工制作的动画基于1930年代卡通动画中的橡胶软管动画风格,给游戏带来了另一个喜欢它的理由。 杰克·克拉克(Jake Clark)做得非常出色且耗时! 都是用铅笔和纸做的,就像过去的美好时光一样。 动画师对gdc进行了有趣的讨论,讨论了这款游戏的制作方式以及达到这一完美水平的痛苦程度。

音乐也从安大略省的克里斯托弗·马迪根(Kristofer Maddigan)和他的爵士乐队现场录制,为比赛打下适当的节奏。 这里没有音频修饰,肮脏的乙烯基噪音使音乐具有原始的复古风格,与游戏完美匹配。

独立游戏在许多方面都更好。 作为游戏美术师,我的经验使我进入了许多视频游戏公司。 我见过游戏开发的幕后花絮,不得不说独立公司对游戏的热情是无限的。

《 Cuphead》是StudioMDHR的第一款游戏,StudioMDHR是加拿大独立游戏开发工作室,由乍得和贾里德·摩尔登豪尔(Jared Moldenhauer)兄弟分别担任艺术总监和首席设计师及其家人,共19人组成。

在他们的童年时代,他们真的很喜欢1930年代的动画片,并决定在2000年进行尝试,但缺乏继续发展的工具。 兄弟俩决定在2010年发行的独立游戏《 Super Meat Boy 》获得成功之后,再次尝试。

尽管该游戏是在2014年电子娱乐博览会的Xbox新闻发布会上展示的,但要在第二年才能准备就绪,发布日期将延长至2017年。事实证明,该游戏的愿景以及可用于该游戏的人数有限这是StudioMDHR面临的最大挑战,因此,摩尔登豪斯夫妇必须重新抵押房屋才能为该项目筹集资金。

价格太荒谬了:平均10个小时的游戏价格为14,99磅,比其他游戏便宜。

作为一家独立公司,没有大团队参与其中,因此他们决定以平均价格出售,尽管发布该游戏的所有努力都获得了丰厚的回报: cuphead仅在两周内就在PC和Xbox上售出了超过100万本。在发布日期后不到三个月的2017年12月20日,它已经使本来令人印象深刻的数字翻了一番,并成为白金级。 霍雷!

这个游戏在他的类型上简直是独一无二的。 创作者非常相信它,您可以在每个细节上感受到它:超现实主义的动画,令人愉悦的爵士音乐,游戏中的复活节彩蛋。 这个创作的每个部分都如此精致,以至于我不得不写这篇文章来尽自己的一份力量。

我将得出一个提示:要成功赢得这场比赛,唯一的方法是将两种主要武器(超级攻击力和额外能力)结合起来,找出击败老板的最佳方法。 您可以相当迅速地解锁新功能,从而可以进行进一步的自定义。 每个老板都有自己的弱点,您必须通过玩耍,消亡和重新玩弄来解决。

保持一致,您的灵魂将自由!


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