Meine Lieblingsspiele 2017

战争2017年永久性永久性合法性

Listet man nur Titel auf,死于Dem Jahr erschienen sind,死于2017 Nahtlos死于Liste derspektakulärenGaming-Jahre 1987、1997和2007 Ein,其他的人都在最佳实践中迈纳·金德·盖瓦特。

主流视频专家和视频专家。 Waren Games是否可以利用和开发应用程序,还是可以在iGerenGeschäftspraktiken中使用schamlos和selbstgerecht? Ich kann ja viel rechtfertigen,Aber es allen Ernstes zur Industrie-Norm erheben zu wollen,Kinder mit miesen Psychologischen Taschenspielertricks gezielt aGlücksspielmechanikenanzufixen — ichweißnicht,da fehlen。

Aber konzentrieren wir uns auf das积极,与davon gibt es zumGlückreichlich! Isch habe zwar in迪塞姆Jahr nur neun statt zehn Spielefürmeine榜首,zusammenbekommen,aber das liegt nicht和einem Mangel(oder daran,dass ich zu wenig Zeit mit Videospielen verbrachthätte,哈哈)。 Zum einen habe ich vieleältereTitel nachgeholt是meinem Backlog warten的schon lange,是zu einigen meinerschönstenGaming-Erfahrungengeführt帽子。

辐射:New Megas All-Time-Top-10格乔森队中的新秀。 切尔诺贝利的电话会议,切尔诺贝利峰会的公开召集,Spielplatz的开放式纪念馆。 Ich habe eine hervorragende Fan-Manual zu Crusader Kings II Entmitkt und mit Ihrer Hilfe das komplexe Spiel endlich kapiert(und lieben gelernt)。 死亡WRPG-卡拉西克的力量与魔力:Xeen and Avernum的 世界 :从坑中逃脱 haben mich zig Stunden lang gefesselt。

Zum Anderen Waren在Guten Spiele von 2017秀场上大放异彩,直言不讳。 从现在到现在,您还可以从Eine Glatte 10 / 10-Wertung verpassthätte。 Aber Bevor Wir Dazu Kommen,Ein kleiner Ausblick auf 2018 sowie ein paar besondereErwähnungen。

天堂的穹顶

80 Days ist vielleicht mein Lieblingsspiel aller Zeiten,以及Heaven Vault ist das neue Projekt des Studios inkle。 Es geht wohl irgendwie um eineägyptischeArchäologin和Flüsse和einen Roboter。 Es ist mir ehrlich gesagtscheißegal。 Das Ding进行了革命,辉煌和奇观。

破灭者

Ich glaube es war 2012,als Iconoclasts zum ersten Mal auf einer Liste meiner meisterwarteten SpielefürdasnächsteJahr aufgetaucht ist。 Aber hey,您将在Sony和Tasächlicheinen的交易中发布Jänner的Termin! Ich habe den Verdacht,Wes von Joakim Sandberg( Noitu Love 2 )和Metrodvania-Meisterwerk erwartet。

王国来临:拯救

Alles,是Spiel gelesen habe,klingt ein bisschen zu gut,um wahr zu sein。 Ein grafischaufwändiges,非线性开放世界-沉浸式Sim-RPG,在Keiner Fantasy-Welt Spielt中的das,在einer dynamischen Nachbildung des mittelalterlichenBöhmen的子公司吗? 你出去。 Ich glaube es,wenn ich es gespielt habe。

Jedes noch so kleine更新档案数量比率

Im Jahr 2017年受到马克·约翰逊(Mark Johnson),Entwickler von Ultima Ratio Regum ,麻省理工学院(Krankheiten undUnfällenzukämpfen),帽子工程师Buch fertiggeschrieben和工程师博士学位的影响。 Ich hoffe doch,dass 2018 ein weniger Stressiges Jahrfürden armen Herrn wird,and wir zumindest Version 0.8 des Programms zu sehen bekommen。 死刑法典终极比例法典! Alen potenziellen Meil​​enstein参加了艺术展览,并在Spielen zu retten上的Ruf prozeduraler世代相继上演了《 无人的天空》

孤岛惊魂5

Mal ganz abgesehen davon,Dubs Ubisoft mit dem neuen,《 Far Cry ziemlich interessanteAnsätze》在萨琛开放世界设计杂志上发表。 太棒了Spaß。 Beim puren Gedanken daran,wiel vielSpaßich haben werde,bekomme ich Herzrasen和Nasenquietschen。 Und beim Gedanken daran,Dars ich noch bisMärzwarten muss,bekomme ich Atemnot和Panikattacken。

乌鸦理事会

Dieses Spiel已故Indiegogo gebackt,Ales es noch ein anderes Spiel war und Ende 2013 erscheinen sollte。 Ichweißnicht genau是一个永恒的即点即按式冒险游戏,位于Zwischenzeit dauernd andere Spieleveröffentlicht,Aber ichweißdafürenzfänenFänen,Will Willa,Wills Willbil,Dassert dauert和Warum der Entwickler 我所有的一切都与贝因·阿普蒂埃伦·拉森·维尔德,贝希·阿奇蒂·艾希·坎恩·诺奇·魏特沃滕联系在一起。

Avernum 3:被破坏的世界

杰夫·沃格斯·罗伦斯比勒(Jeff Vogels Rollenspiele)与阿格纳姆(Avernum)进行了迭代- 斯皮勒·维斯特肯(Spiele verstecken)暗示者,瑞格西(Rigige)WRPG-斯皮尔威尔滕(VolsterSchöner)und und und und und 德尔·蒂尔·埃因·纽埃·弗朗西斯·泰勒·德·德·埃因纽埃·法斯特·蒂尔·德·德·埃因纽斯·德·德·里斯特·德·埃因纽斯

KyōfuNo Sekai —恐怖世界

我喜欢这样的生活:冒险/ RPG / Kartenspiel恐怖游戏,漫画,漫画和苹果机,苹果机,苹果机和苹果机。 肯·曼·希奇·奥斯汀·肯(Sich nicht ausdenken)。 Eine Early-Access-Version主义者不满意,但未做任何修改。 Ich werde jedes更新了版本,取消了机械修理服务。

荣誉提名: 无云的天空Yakuza 6勇者斗恶龙XI吸血鬼

猎物 :沉浸于人类的沉浸式生活中,人们不敬2年前:人类分裂了 ,死于幻想中,设置了奥芬顿·康纳滕,维克多·施恩·维希斯·维恩·比绍

塞尔达传说:旷野之息 :大自然魏纳赫滕·贝西泽尔·艾纳尔切换与战争时期的酒商Marios Odysseebeschäftigt。

《德军总部II:新巨像》 :达斯·德军总部和BJ布拉兹科维奇指挥官,与其他军官进行了较量。 叙事的绝对意义是什么?

埋葬我,我的爱人

Ein Echtzeit-Text-Messaging-Spiel,das eine junge syrische Frau auf ihrer Flucht nach Europa begleitet? Ich战役创始者von der Idee。 中等艺术水平的摄影作品。

Je mehr ich gespielt habe,destogrößerwurde allerdings meineEnttäuschungdarüber,wie leicht es sich der Titel macht:Nie habe ich mich in meiner Perspektive als bequemerMitteleuropäerer ergüergeerütgeer eufStückherausbeford, Noch nicht wusste。 Hauptfigur Nour und ihr Manngehörenzur schwer zu ertragenden snarky Firewatch -Schule des Videospieldialogschreibens,and dass sie alleineflüchtet和währender zu Hause bleibt,wirkt einfach nur manipulativ。

Wenn ich ein SpielüberFlüchtlingespiele,Dann Will ich als Hauptfigur keinehübscheFrau,死于这样的工作,并重新确定了其在Bobo-Freunde的地位。 Gebt mir Bury Me,我的爱人 ,阿伯·米特·埃因姆·尤根比滕,创伤史,放射线论者,永恒之父曼恩,发现者,未婚夫·弗劳恩·德·埃里尔·法米尔·贝希穆岑-und lasst mich Empathiefürdann·恩德威克尔

魔典:有翼典范的使者

Nein,ich habe wirklich(noch)nicht viel Zeit mit diesem Spiel verbracht,aber jedesGesprächüberdas Spielejahr 2017年10月在EinErwähnungdes Erscheinens von Grimoire ist in meinen Augenunvollständig。 祖尔·斯特尔·马尔·安格肯迪格(Jammer Walt das Rollenspiel im Jahr),1997年,精神学家纳赫福尔格·祖姆·法斯特七世和“迅捷”。 Jetzt,zwanzig Jahre和zwei Crowdfunding-Kampagnenspäter,ist estatsächlichhier-voller Bugs,haarsträubendunbalanciert和ohne Anleitung,是北爱荷美州立大学的RPG naturgemist。 Aber keine Sorge,死于Anleitung ist的“ fast fertig”。 “NächstenFreitag”节日8月。

Der alleinige Entwickler提示专家Grimoire-精神病医生,rechtsradikaler副校长Namen Cleveland Mark Blakemore-beschreibt sein Spiel als ein“ Meisterwerk”和das“ beste Rollenspiel aller Zeiten”。 Er verspricht 600 Stunden Spielzeitfüreinen einzigen Durchgang。

好吧,好棒。 是Grimoire aber erst wirklich有经验的人吗:Das Spiel ist nicht einfach nur schlecht。 Den Liebhaber klassischer Dungeon-“ Blobber” erwartet eine gigantische,dichte Welt,liebevoll gestaltet bis ins kleinste Detail and vollgestopft mit Monstern,Rätseln,Secrets und clevertenten Dungeons,ganz zu schschschschgengen vom VII浸入式的CRPG理想选择。

Vielleicht gelangt Blakemores Lebenswerk nach vielen补丁irgendwann在einen Zustand的缺口,der ohneEinschränkungenals“ gut” bezeichnet werden kann,aber ichpersönlichwürdebis dahin nicht die Luft anhalten。 贝塞尔(Bersser),列宁·格里莫尔(AlberGrösire)先生和戴维斯·列斯特(Clusterfuck-Machwerk lieben)先生。

勇者斗恶龙八:被诅咒的国王之旅 (3DS)

《勇者斗恶龙VIII》将在 PlayStation 2游戏中上线。 达赖斯·达·斯皮尔韦尔特·达芬斯·阿斯泰蒂克·达·斯皮尔·阿伯·特罗茨德马克·纳赫50 随机遭遇哈本·德·普罗泽斯·斯皮伦斯·芬奇·米歇尔·祖尔·艾纳尔·奥夫·道尔·格里尔·托尔图·吉姆赫特,维格里希巴·德·艾因姆·杰弗勒·伊尔根多瓦·兹维申·德姆·瓦滕·杜尔希·迪肯·施拉姆姆和中国人。

Hätteman mich damals gefragt,meingrößterWunschwäre,hätteich wohl soetwas gesagt wie:Eine版本von Dragon Quest VIII mit sichtbaren Gegnern statt随机遭遇,mitkürzerenLadezeitenönund mit der und und und Kamit-Fall, zusätzlichenSidequests。 哦,还有手持式网络。

执行3DS-Port nun endlich beschert的实例。 Ja,das Spiel sieht nicht so gut aus wie im e a Emulator auf 1080p,and Soundtrack der westlichen Version ist nicht orchestral,aber das sind auch wirklich die einzigen Dinge,die dagegen sprechen,dass wir es hier mit sch derm屯哈本。

9. 武士:真田的精神

Nach Samurai Warriors 4Samurai Warriors 4-IISamurai Warriors:帝国主义的Sanada schon der vierte PS4-Titel 精神 ,位于游戏机角色和Grundmechaniken leicht variiert verwurstet werden中,aber hier muss ichs melea” Karte Ziehen。

Zum einen bin ich ein Fan der Sengoku-Periode; 北武士战士:Sanada kann ich mir vorstellen的精神,wie sich jemandfühlt,der sichfür“ Lore” interessiert,以及《 天际》中 zB在《魔兽世界》 jedes einzelne Buch和jede Waffenbeschreibung里。 Mehr historische Spiele咬伤了!

Zum anderen ist das“ Musou”-沉浸式游戏缺口重新加入了Crack。 奥格·曼·西格(Gegensatz zu denVorgängern)死透了,他喜欢帧速率的zufriedengeben muss,还有“游戏感觉”(des Feffes des Effektvoll-Tausende-Gegner-Zur-Seite-Fegens)和einem gottgleichen Super-Samuraiimmer。 Und da die Figuren jetzt bis zu级别99的奥夫斯特根(Aufsteigen),肯恩·曼(Kann man)的本色

WährendSamurai Warriors 4 mit seiner breit angelegten,nonlinearen Kampagne und demgemütlich-ziellosenChronicle-Modus immers noch das beste Gesamtpaket ist,liefert Sanada 精神 mit seiner Konzentration auf die Geschichtenten eins eins einzigenen dem传统游戏AAA-Feedback-LoopnähereErfahrung。

8. 生化危机7:生物危害

生化危机 ? Sind das nicht die cheesigen Spiele,在Anime-Supersoldaten Klonmonster wegballern中吗? “吉尔三明治”和性感的Leopardenfell服装等等吗? Bis zum Schluss fiel es mir schwer zu glauben,dass Resident Evil 7 einfach nur eine Geschichteüberein gruseliges Redneck-Hauserzählenkann。 死亡纪念日,《生存恐怖战争》的最佳人选,是《意甲》。

Es ist unzweifelhaft沉浸式恶作剧Resident Evil-元素大战Inventar-Tetris erinnern daran-阿伯·奥夫·伊恩·孔斯特沃·斯帕尔萨姆和索尔·福格蒂·奥伯兰奇艺术。 Spiswelwelt ist聪明和kompakt aufgebaut(Abkürzungenverhindern lange Laufwege); 瓦芬(Waffen),阿伯·温尼格·弹药(Aber wenig Munition)先生,因此,他任择一职。 es gibt Gegner und Bosse,aber so gezielt,dynamisch und narrativ geschickt eingesetzt,jes jede Begegnung意味深长的aufregend wirkt; man ist sich nie ganz sicher是nun geskriptet ist und nicht,oder是hinder dernächstenTürwartet。

居民邪恶的帽子也可以在这里举行,同时您还可以在澳大利亚的音乐厅或音乐厅学习。 在虚拟现实中,坎恩·米尔·艾尔丁斯(Kaann mir allerdings)的《尖塔》(Spieldafürvorstellen)。

7. 波利比乌斯

杰夫·敏特(Jeff Minter)和沃格沃芬(Eorge)在一起 Polybius ist aber Ziemlicheigenständig,beziehungsweise das Geflecht aus erkennbaren灵感,灵感和消灭? 雷兹太空长颈鹿 ? 滑雪场? 2001年 ? 死于“荒谬的速度”-塞恩·奥斯太空球

Irgendwo dazwischen的帽子Minter seinjüngstesWerk angesiedelt,ein pfeilschnelles,uriges Arcade-Game,fürdas man nur dreiKnöpfeBraucht(链接,rechts,schießen)。 我是禅宗的特伦斯·拉斯特(Trance rast),他在《世界报》上发表文章。

Übrigens:我的网际网路与einem weiszumachen(auch von Minter selbst),er einzig wahre Weg Polybius zu spielen sei mit PSVR,Aber dem muss ich widesprechen:DieSchärfe,Farbintensätstent-Vernormal和Verschate der Stink奥地利之音和音乐节

6. 顶草公园

Die zwei Videospiel-Eckpfeiler我的儿子Kindheit警告Sonic und die Adventures von LucasArts。 Dementsprechend战争2017年永恒的现实超越了Jahrfürmich。 Nirgendwo战争死于“这真是现实生活吗?”-Erfahrunggrößer在北欣布威德公园 (Timbleweed Park )和däliegtnatürlicheinerseits上演了gefinkelten Nostalgie-Triggern(Sierra-Bashing!Rote Decoder-Folie!BASIC!), verlorengeglaubter设计-Ansätze是即时冒险类的机械师。

顶针草公园( Thimbleweed Park)的施恩巴尔(Spürbarein)罗恩·吉尔伯特·斯皮尔(Ron-Gilbert-Spiel)和基恩·蒂姆·沙弗·斯皮尔(Tim-Schafer-Spiel) 来自世界末日的问题之谜,由德·尼采·拉塞尔(Der es nichtRätsel)饰演,他在卡通拼图之谜中脱颖而出。 在德国的Kastentüröffnendarf,死了,我在拼图上戴了帽子,所以,Weil sie da ist,gottverdammt。 Bitte Mehr Davon。 维尔·梅尔。

5. 超级马里奥奥德赛

Schockschwere不会,因为Mario -Spiel erscheint和新手需要Platforming-Referenz。 如此一来,您就可以在Jahren Passiert玩! 曼·尼格·舍恩·达祖(Man neigt schon dazu)和es​​selbstverständlichhinzunehmen。 恩·迈斯特维克(Ein Meisterwerk),杰。

探索者Mario-Spiele在liebsten的探索中,在《 Odyssey》和《 Galaxys Knapp》中脱颖而出。 Dort gab es zwar mehr unterschiedliche Dinge zu sehen,Aber dass man es geschafft帽子,死于Odyssey derart mit clever versteckten Items和Herausforderungen vollzustopfen中的水平,ist trotzdem die beeindruckendere Leistung。 本质上是绝对的集体马拉松平台。

Auererdem bietet kein Mario -Spiel mehr entspanntes Urlaubs-Feeling:mit einem Hund am Strand herumtollen,der Wiesedösen的gemütlich,verschneiteHügelhinunterrollen,imCafésitzen,Schnappschensse maus sochen,zu Live-en, Hindernisparkour nach dem anderen gepeitscht zu werden。

4. Yakuza 0

娱乐-Dschungeln von Yakuza 0的评论,您可以在这里查看。 曼维妮·尼,曾经是艾克·德·埃克的暗示者,还是德姆·纳希斯滕·德·纳克斯坦的《 Runde Out Run erwartet》。 在德国的保龄球俱乐部,温恩·曼· 雅库扎·斯皮伦(Wen Man Yakuza spielen)会吗? 小型游戏的kleine absurde Geschichten和Überraschungenvergraben中的jedoch sind selbst。

Wie schon经常参加Hangouts游戏-也是Spiele,在Den Weman Bischen in Denman man anderen Dingen eben auch einfach ein bisschen in der Weltabhängenund entspannen kann中。 天际中的 Am Fluss sitzen,侠盗猎车手VGTA V)中的联合劳森, 迪乌斯前锋( Deus Ex)中的俱乐部。 恩德·德·阿姆根(Ed Nhbildung Kaliforniens ja ganzschön)的照片-阿尔伯特· Und auch der Rest von Yakuza 0 ist einfachgroßartig,von dramtistischen Hauptstoryüberdas irre Kampfsystem bis hin zum Hostessen-Club-Management-Minigame。

3. 角色5

女神异闻录5角色扮演。 Ich darf nicht nur mit einem schwarzen Kater im Rucksack durch das verregnete Tokio Bummeln,sondern bin nebenbei auch noch insgeheim ein是位超级敬畏的绅士小偷 ,der mit seiner BFF-Crew-und dem Kater a und Reden und unds在Leute geht,mit dem Ziel die Gesellschaft zu Reformieren中。 Und Anime-Waifus zuverführen。

Ja,Dialog sin teilweisefürHalbdebile geschrieben,Aber irgendwie gelingt es Persona 5 trotzdem,eine thematisch dichte,wendungsreiche und Emotionally befriedigende Geschichteüberdieverdrängsteneffenstenfärtenerfätterenfättänfätténättäfänstäffenfätzerfätsenfättänfättäfättänstäff网址,网址:120 Prozent Sorgfalt和Aufmerksamkeit verdienthätte。

Die gewagte,aber zutiefst在这里玩了。 Ich habe es noch nie erlebt,睡眠模式belassenes beelsenes Spiel absichtlich jeden verdammten Tag neustarte,nur um das Intro ansehen zukönnen。 Allein das Navigieren durchMenüsist einästhetischerGenuss,and das rundenbasierte Kampfsystem wirkt rhythmischer und lebendiger als so manching Actionspiel。 Die Musik wechselt gewint zwischen冷却了Acid-Jazz-Nummern和Dramatischen Anime-Hymnen,并在Den Bereich ekstatischer Erfahrungen erheben中抢劫了Boistsskämpfe。

2. 音速狂热

2017年。《时代》杂志刊登了《复兴》。 死于旧时,诺丁·怀旧-Klaviatur zu spielen死了。 举例来说,是德国国防部的前任主席—丹尼斯·盖林格,就是死刑犯冯·比尔·德·内尔·恩祖方根,桑德尔·祖伯特隆芬。

GegenüberSonic 躁狂症会和Sonic -Spiele derfrühenNeunziger遗弃原型,Wie Versprechen遗失一样。 Ideen sind die gleichen,Prozent,Prosent,Profent,Professor

Ich habe es att versucht,Aber es ist mir absolutunmöglich,nur einen Level Sonic Mania zu spielen。 Das Spiel帽子不宽阔,通心面。 最佳动作游戏,冯· 马里奥· 杜伯 · 多邦帕奇 · 比斯本( Bloodborne) ,斯皮伦·希奇·泽纳蒂格,斯皮伦·希奇·泽纳蒂格·爵士表演,斯皮勒·弗莱恩·迪芬·斯皮勒·弗伦,福特恩·达贝·特罗兹德姆·劳姆·弗罗尔·普罗旺斯 音速躁狂症学家,德国人Meisterklasse,最佳鸡尾酒,听觉鸡尾酒,Grundpfeilern,以及其他人Yakuza 0从零开始的Zelebration des farbenfroh-arcadigen Sega-Spirits in diesem Jahr。 不可或缺的是:Ich bin wieder genauso geil drauf Sonic zu spielen wie damals alsAchtjähriger。

1. Cogmind

Ich habe es satt,mit der Setzung von Cogmind auf die Spitze einer Jahresliste darauf zu warten,dass Josh Ge-das besessene Genie提示者Cogmind -esübersHerz Britt,eine版本seines Spiels zuveröffentschenter, Gewissens“ 1.0” nennen kann。 Vielleicht wird das nie passieren和spinet keine Rolle。 程序员,伍登(Curminstist wurden)的计算机科学与技术专家(Cogmind schon jetzt eines der besten)。

Daes hier mitnichten einer der sohäufigeFälleeines Spiels,das immer and immer wieder verschoben wird,weil dem Entwickler andere Dinge dazwischenkommen。 Nein,nichts auf der WeltkönnteGe davon abhalten,das ohnehin schon supergepolishte Cogmindregelmäßigzu verbessern und begeisterte Postsüberjede noch so kleineÄnderungserenenenund Verensenten und undsenenenen互联网服务,网络安全,网络安全和详细信息。 Diese an Wahnsinn grenzende Leidenschaft ist im Spielspürbar。

Cogmind ist eingroßes,创新Roguelike mit schier grenzenloser Spieltiefe。 游戏设计,智能知识,用户界面,用户界面,软件,软件,软件,软件,软件,软件,软件,软件,软件,游戏,游戏,软件,游戏。 Spierer ist ein Roboter,德国建筑工程师Bauteilen(re)konstruiert und soständigneu erfinden muss; 盛世基因研究基金会(AI),地牢大师(Ein Conseller Dungeon Master),新兴技术研究与发展基金会(und des Hintergrund den unterirdischen Komplex)以及döderder Spieler entkommen muss。 快速模仿Roguelike版本特征沉浸式Sim — NetHack琐事系统震动

Es ist kein besonders使月经期变得更加温暖。 Menschen kommen nicht einmal vor。 Wie der Titel schon andeutet,Geht es darum zu lernen和wine eine Maschine zu denken。 死亡原因:死者的知识,信息的真实性,Walkscheinlichkeiten kalkulieren。 Soll nichtheißen:盖茨·克雷蒂夫·塞恩·达夫(Gegeneil)。 Das Spiel macht dann am meistenSpaß,温恩人Entdeckt,ausprobiert oder在haarsträubende情境gerät和clevere Wege发现者,sie zu bezwingen。 Begleitungspektakulär类似的ASCII-Explosionen中的Vorzugsweise。