具有角色的视频游戏与没有角色的视频游戏(以及其他有关视频游戏角色的沉思)无与伦比

无论有没有角色,视频游戏无疑都是令人愉快的。 尽管我将探讨支持角色的论点,但我相信它们是两个独立的实体,无法进行全面比较。 然而,角色在视频游戏中的存在导致急需的多样性,角色定制因此带来了诸多好处,其中包括其他好处。 我不确定您是否可以在没有字符的情况下获得相同的多元化。

SimCity是一个开放式城市建设视频游戏,由电子艺术公司(Electronic Arts)现在拥有的公司发行。 SimCity的成功导致了著名的附带游戏The Sims的发布 。 尽管可以在两种游戏中都构建环境,但这两种游戏之间的主要区别是缺少可玩角色。

在伊恩·博格斯特(Ian Bogost)的标题为“没有角色的视频游戏会更好”的文章中,您可以猜到他的主张。 Bogost试图论证SimCity有多伟大,因为它没有字符。 “这是一种思考视频游戏的激进方式:因为非小说类的东西比我们自己想象的复杂系统复杂。 它永远改变了游戏-甚至可以让玩家和开发者后来不放弃各种规模的建模系统,而是希望表现出体现的人类身份”(第6段)。 尽管Bogost的观点几乎是正确的,但我认为您无法将带有或不带有角色的视频游戏相互比较。 他们在目标,目的和类型上根本不同。

Bogost继续说道:“最好的游戏通过在软件中运行的系统为我们的系统或我们想象中的系统建模”(第12段)。 在这一点上,他只是发表意见。 说“最好的游戏”就是这样一个主观的句子。 可以说他不是,但他说自己的个人经历使他得出了这个结论,使他的论点毫无用处。 带有角色的视频游戏有其自身的优势,可以用另一种方式来谈论。

以允许您使用Mii作为可玩角色的Wii游戏为例。 尽管自定义选项不是无止境的,但从小就可以在一定程度上创建一个看起来像我的角色。 整个家庭都可以自己制作Mii,或者更好的是,由其他家庭成员为他们自己制作一个。 在玩使用Mii的游戏时,您可以立即确定谁是谁。 我记得在每个人都有自己的Mii的圣诞节家庭中玩过这个游戏。 这是一种愉快的体验,丰富的游戏玩法,可作为个性化的游戏内容。

我们已经看到,这种个性化的角色继续存在于SimCity的衍生产品《模拟人生》中。 作为一名狂热的玩家,我已经见证了《模拟人生》中这些选项的发展。 刚开始时,肤色选项,面部表情甚至文化差异的衣服选项都很有限,但是现在您几乎可以在Sims 4中自定义Sim的每个部分。此外,可以在线下载选项以定制由其他用户创建以进一步个性化您的角色的内容。

这些用于角色自定义的选项允许玩家创建完全类似于他们自己独特功能或代表玩家所需的任何其他外观/种族/性别的多样化角色。 玩家可以拥抱自己的文化身份和差异,从而创造出看起来像他们的玩家。 太好了! 创造多样化角色的自由使游戏易于多样化,对消费者更具吸引力。

在凯特·布鲁斯特(Kat Brewster)的“尝试在自己的经历之外讲述故事的陷阱”中,我们看到了尝试制作多样化游戏的难度。 “当开发人员试图讲述边缘化人群的故事并创造多样性时,存在许多陷阱。但是要确保出于正确的理由做到这一点”(第40段)。 EA有责任向其观众添加更多多样化和种族的外观选择。 尽管《模拟人生4》中提供的工具可让您虚拟调整脸部和身体的任何部位,但头发,化妆,衣服和其他外观仍然存在限制。

角色定制是吸引人们的一种简便方法,但这是一把双刃剑。 您还必须意识到自己永远无法取悦所有人。 虽然带有角色的视频游戏有机会提供多样性和角色定制的愉悦体验,但很难捕捉到整个人类的独特性。 我赞扬EA在《模拟人生4》中为角色创建提供的选择,但仍然认识到他们在迈向平等代表所有种族,文化和身份方面取得了长足的进步。

Bogost,I.(2015年3月13日)。 没有角色的视频游戏会更好。 于2017年9月27日从https://www.theatlantic.com/technology/archive/2015/03/video-games-are-better-without-characters/387556/检索

布鲁斯特(K.)(2017年5月22日)。 尝试在自己的经历之外讲述故事的陷阱。 于2017年9月27日从https://waypoint.vice.com/zh_CN/article/9k9vw5/the-pitfalls-of-trying-to-tell-stories-outside-your-own-experience检索