从视频游戏角度看足球指南。

作为一名长期视频游戏迷,和一位母亲是美式足球的超级狂热爱好者,我最近开始喜欢足球,因为它令人惊讶的复杂性。 对于任何希望自己了解足球的人,这里有一份深入的指南,介绍什么是足球以及为什么它在美国如此受欢迎。 我认为用与视频游戏评论类似的术语来解释足球比赛会很有趣,所以我们开始:
基础:
足球是基于回合的游戏,具有实时动作摘要。 与足球不同,足球随时都在反弹,有球的球队是进攻 ,没有球的球队是防守 。 这就是为什么游戏以“回合”(称为“玩法”)进行游戏的原因。 在继续之前,让我们解释一下游戏区本身:
游乐区:
足球在120码长, 53 1/3码宽的草地上踢球 。 码( 3英尺 )是足球距离的标准度量。 对于不喜欢使用精彩的精彩自由单元的人们,该字段长109.1 m,宽48.5 m 。
在此字段上,每10英尺的标记是带有字段编号的粗线。 当您听到术语“ 50码”线时,这意味着它正好位于字段的中间,因为字段编号在任一侧都重复。 还为单个码场提供了一些小哈希值以进行精确测量。
足球场的两端是10码Endzone 。 外围区域是每支球队必须获得球得分的地方,这使之成为足球的主要“目标”。 它以目标线为标志,通常被官员称为“飞机” 。 在场的两侧是边线 , 跨入该线而不是越线被认为是越界。
如您所见,有120码场地和两个10码围场区域,玩家可以玩100码,而且由于该场地上遍布怪异的线条,因此被昵称为Gridiron。

顺便说一句,在球场的尽头是球门柱,这是大型金属正方形,没有顶部约20英尺高和18英尺宽。 尽管被称为球门柱,但它们只是团队得分方式的一部分。 说到得分,让我们回到动作:
表演:
比赛是进攻队为使球前进而采取的行动。 向前移动球是很好的,因为它离终点区域更近,球队可能会得分。 您可以将码看成是团队绩效的代表。 靠近末端区域=做得很好。
基本比赛是跑步,传球和踢球。
奔跑是球员(通常是奔跑,再详细一点)可以抓住球并尽可能向远处奔跑,然后再形成一堆愤怒的球员。 此策略通常在更接近端区的位置使用,但也可以用于巧妙的伪造。
四分卫是一位非常擅长掷球的明星球员, 四分卫将球传给接球手,而魁梧的坦克则构成了保护四分卫的人盾。 这是足球必不可少的比赛,既是最复杂的比赛,也是通常最有力量的比赛。 从视频游戏的角度来看,四分卫是一名施法者,而四分卫则是捍卫该施法者的坦克,如果另一支球队突破并阻止四分卫投掷球(即麻袋),那将完全浪费下来。
这是因为当A时比赛结束。B持球者的膝盖或肘部接触地面,B持球者超出范围,C失控并随机着陆,浪费了Play,或D,防守团队中的一名球员抓住球,这是一个令人震惊而又热闹的时刻,称为拦截。 下一场比赛(比赛发生的地点)是球在最后一场比赛结束时的位置,除非发生C或D。
唐斯到底是什么东西? 一次击球是一次比赛,每队有4次击球或机会将球传到10码处。 如果他们达到十码,他们会回到“ 第一倒”,补充机会。 这个系统就是为什么玩家不能只是闲逛并浪费时间,但是我将很快解释的另一个系统意味着有时浪费时间是一个好主意。
如果一支球队不能及时将球传到禁区,或者发生拦截,另一支球队将控球,进攻和防守的角色切换。
顺便说一句, 踢是球员做与传球相同但具有远距离踢的地方。 在常规游戏中使用它通常是不得已的选择,但也可以用来加分。 这场戏最终也使英国人在几秒钟内停止调用游戏“ Hand-Egg”。
那么,这些要点是什么?游戏何时结束? 让我们来谈谈。
整体游戏:
每场足球比赛在每15分钟的4个季度进行,第二和第三季度之间有一个称为Halftime的休息时间。 在第四季度末,得分最高的人就是赢家。
然而,使这些游戏持续2到3个小时的原因是,播放时间不是字面时间,而是一种古老而又复杂的东西,称为“ 播放时钟”。 游戏时钟是一个奇怪的怪兽,有着非常奇怪的规则,所以我不会确切地讲它的工作方式。 您需要知道的最重要的事情是某些动作使时钟停止运转,而其他动作则使时钟继续运转,因此时钟管理是游戏的重要方面。
至于得分, 触地得分或将球传到球上则值得6分。 高分值使其成为足球的主要目标。
您还可以获得通过球门柱将球踢的得分,称为射门得分,价值3分。 尽管着地得分可以赚取更多积分,但是以踢为重点的策略和良好的防守的球队可以做得很好。
计分还有其他方面,例如2分转换和双打,但是您需要了解的所有内容都包括终点区域或射门得分,触地得分比射门得分多。
球队得分后,每支球队都在进攻和防守之间切换,而另一支球队则拥有控球权,并有机会得分。
团队:
在任何给定时间,每个团队都有11个人在场。 但是,每个足球队实际上由进攻,防守和特种队类别的大约40名球员组成。 (最后一个用于特定动作,例如平底锅或踢脚和某些动作。)
现在,比赛位置和球队组成的实际规则甚至比某些最晦涩的桌上型战争游戏还要复杂,我什至不确定自己如何运作。 基本情况是,他们使用40名球员的名单来替换每次比赛所需的球员。 这是足球真正而复杂的策略出现的地方。
进攻编队的基本单位是:
四分卫是远程投掷者,也可以进行连续比赛。 他是团队的王牌,并且由于充分的理由通常引起最多的关注。 他的工作是将球扔给接球手,并迅速选择谁接球。 就视频游戏而言,他是主要的“伤害发牌人”,就像电子游戏一样,由于麻袋的可能性,他也很软弱。
奔跑的后卫是奔跑的主要参与者,也被称为奔跑。 有些还可以充当接收器,阻止程序等。 他们有点像MOBA中的“艰苦奋斗”,他们可以做令人难以置信的事情,但需要团队其他成员的支持才能实现。
广泛的接球手是那些试图在传球中接住球或帮助阻挡奔跑的人。 他们是任何注重传球的球队的生死攸关的伙伴,通常需要接球良好,并且一旦掌握就必须像地狱般奔跑。 从电子游戏的角度来看,他们有点像是罐车或刺客,因为他们的工作是进入团队的最底层,并在没人期望的情况下接住球。
进攻线有5名球员,即中锋,后卫和铲球。 它们是障碍物,高大魁梧的人墙,可以防止防御装置被解雇,也为接收者和后援打开了机会。 就电子游戏而言,它们是坦克,可以保护施法者,以便他发挥自己的魔力。
Tight End是一名在进攻线末端排队的球员,是盖帽手和接球手。 它们很棘手,就像电子游戏中的混合类角色一样。
现在,到目前为止,这种解释都是基于进攻的,所以让我们解释一下另一支球队的问题。
防御编队的基本知识是:
防御线的工作很简单:尝试弄乱进攻线所做的一切。 他们想要停止接收器,解雇四分卫,关闭冲球者,并尽可能地保持排队。 足球中的许多暴力行为都来自这些帅哥,他们只是将任何他们能摔倒的东西砸碎了。 这些是防守方的坦克
Linebackers是防守方的多才多艺的支持者。 他们可以赶到四分卫,弄乱一些接收者,并备份生产线。 中间的后卫通常对事物的视野最好,因此他们在防守方面的表现很像四分卫在进攻方面的表现。
防守后卫 (不要与后卫混为一谈)是专注于阻止传球和快速接球的防守者。 他们是加纳人/刺客,走到更远的地方,与任何在防守中溜过的人一团糟。
最后,特殊团队球员适用于特殊情况,例如, 场外球手,下注者,长笛鲷鱼,回程专家和枪手。
他们负责非常具体的进行中的动作,通常涉及游戏中一些较复杂的部分,如脚踢或平底锅。
端区:
现在,通过天哪,您已经准备好坐下,用围巾盖住您面前看到的尽可能多的鸡翅,即使它们在电视上也大声喊叫。 您现在应该了解足球!
对我而言,足球是一个完全的谜,直到我开始思考足球时,它不再像运动,而更像是战略游戏。 尽管一切都是通过令人难以置信的技术技能完成的,但游戏的实际内容却在于保护某些玩家并发现弱点的复杂策略。
我希望这可以帮助您更好地了解足球,并且您可以像足球迷一样享受游戏。
最后一件事。 去圣徒!