Pushy&Pully开发更新#7

欢迎来到另一个开发更新。 我们团队一直很忙,不仅在游戏中实现了新事物,而且还在事物的业务方面。 让我们看一下最近几周发生的事情。

在上一个开发人员更新中,我们讨论了为我们的关卡选择音乐。 我们做出了决定并在第一层实施了它。

您可以在此视频中听到:

我们终于有了炸弹加电的灵气。

与炸弹有关的许多错误也已解决,我们已经安装了新炸弹。 这是游戏的gif图像,其中包括炸弹,怪物动画和已解决的错误。

我们始终以丑陋的黑色背景显示所有的gif和视频。 我们已经讨论了很多有关背景使用的内容。 我们的设计师终于提出了一个很棒的主意,然后我们将其付诸实践。

随着炸弹威力的引入,我们看到了第一个教程级别的设计并不能很好地向玩家展示如何使用炸弹。 因此,我们的游戏设计师提出了一个新的关卡设计,可以向玩家解释这一机制。

这是新关卡设计和添加背景的结果。

我们已经引入了不同的声音效果作为初步版本。 有一些声音可以推动障碍物,炸弹爆炸,杀死敌人以及您被杀死时。

在此视频中听到他们的声音:

我们开始完善许多内容,因此我们可以通过演示来尽快向发布商展示。 我正在做的一项完善工作是实现标题屏幕。

我正在玩动画,并且还远远没有完成,但这是标题动画的第一个版本。 在显示徽标之前,可能还会有更多内容,我们必须在其上添加背景。 甚至可以改变颜色。

每次冲刺的比赛越来越完整,这意味着我们需要尽快找到发行商。 我们决定以小样的演示形式向他们展示一些东西,以便我们更好地解释游戏的玩法。

不幸的是,我没有销售,推销或任何其他与业务有关的问题的经验。 值得感谢的是,迈克·福特(Mike Futter)正在帮助我们(很多)!

如果您不知道,他是《 Gamedev商业手册》的作者。如果您(像我一样)没有商业经验,我强烈建议您阅读该书。

这几周来,我一直在Mike的帮助下忙碌,这些预算为发布商准备了预算和推介。 这项工作仍在进行中,没有确定的日期,但是他提供了很多有价值的反馈。 而且我正在进步。

我希望我们能尽快准备好一切,以便我尽快开始向发布商推介。

这次就是了。 现在,我非常忙于编写代码以准备发布者的演示以及其他需要花费大量时间的其他业务任务。

我希望下一次更新可以在下一个Sprint结束时(在2周内)。 直到那时!