2017年全球游戏果酱—火奴鲁鲁

这个周末,我参加了年度黑客马拉松,全球游戏果酱。 作为一个初学者,我实际上对此感到非常紧张,我以前从未玩过游戏。 就职典礼期间,宣布了今年的主题,那是“波浪”。 然后我们聚在一起,开始工作。 作为一个团队,我们面临的主要挑战之一是我们都没有构建游戏的经验,但是由于我们大多数人都了解JavaScript,因此我们决定构建游戏学习方法,以便在此过程中使用Phaser。 我们不确定要构建什么,只是知道我们想要以蒸汽波为主题,并希望通过用户手机对其进行控制。

我为我们的比赛结果感到非常自豪。 我们制作了一个多人射击游戏,其中的主要角色是拍摄Windows 95徽标的不同颜色的海豚必须避免出现希腊柱和半身像,斐济水壶和小手等障碍。 我认为这是这款游戏最酷的部分,是玩家使用手机上的SNES控制器控制海豚。

曾经,我真的以为这款游戏是不可能的,但我很高兴结果出来了。 控制器并没有我们想象的那么宽松,而且游戏实际上很有趣。 我真的很期待继续努力,以便改善它的功能,添加更多功能并完善它。 同样,我们制作的控制器可用于我们制作的任何其他游戏,您只需要将按钮映射到您想要的游戏功能即可。

我没有成为游戏开发者的计划,我只是想制作有趣的游戏。 我现在的主要目标是成为一名更好的Web开发人员,所以我对这次黑客马拉松的学习感到非常高兴,因为我不仅学习了如何使用Phaser,而且还学到了很多关于Websocket的知识,对此感到非常兴奋……我迫不及待地想将自己的新技能用于其他项目!