幸运街战开发商

在编写代码和构建应用程序时,前期至关重要。 预先进行详细的概念和线框图工作可以避免数小时/数天的工作,而之后在更改请求,改进和沮丧方面花费大量现金。 大多数开发人员和项目经理都会同意。 但是有时候,为开发团队提供一些自由样式的空间,当然可以使您的产品受益更多。 您的客户通常不支付该时间。 天哪,这甚至很难解释或开帐单,但可能会带来更好的产品或业务。

让我们分享一下我偶尔使用的故事。

上世纪90年代,当我玩电子游戏时,格斗游戏是我的最爱之一。 完美实现我的完美,完美或致命的胜利 ,将在Nintendo和Sega上取得胜利 。 还记得《街头霸王II》吗? 是的,我确实记得在那台机器上踢朋友的屁股,而不是做作业。 直到他们找到我完美连击的解毒剂。 仅仅几年后,我才知道“ SF2的成功之路”,这让我印象深刻。

SFII:故事

尽管最初的《街头霸王》并不流行,但在《 Final Fight》在美国取得商业成功之后,Capcom便开始将格斗游戏作为优先事项。 冈本佳树(Yoshiki Okamoto)表示:“ Capcom的基本想法是复兴街机游戏(Street Fighter),这是一个很好的游戏概念,使其成为一款性能更好的街机游戏。”

大约 35至40人 参与了《街头霸王2》。 开发商没有特别优先考虑Street Fighter II的余额; 他主要将游戏的成功归因于其吸引人的动画模式。 动画的质量得益于开发人员对 CPS-1硬件的使用 ,其优点包括:不同角色可以占用不同的内存量; 例如,Ryu可能占用8Mbit,Zangief占用12Mbit。 游戏的开发花了 两年时间

停止! 锤时间!
发展:2年。
开发小组:35至40人。
因此,大致而言:avrg。 一年220天x 35 FTE x 2年= 15.400个工作日。
现在,将其乘以您的平均开发日费率。 明白我的意思吗? 大量的工作并没有成功的保证,因为,正如我所说,《街头霸王》并不是什么大热门。 这是一个很大的赌注,但是幸运的是,时代已经改变,现在不必再这样了。

软件项目的一个重要部分是错误检查和事物修复 。 有些人很难理解为什么软件中存在缺陷,但是对于开发团队来说,很难检查自己的代码,这就是为什么要有测试团队,A / B测试,猴子测试,可用性测试和测试面板的原因。 ,服务器负载平衡测试等,然后再进行尝试。 一位好厨师会尝试从厨房拿出的所有盘子,并可能不时调整一下盘子。 但是测试和修复不是一件坏事,这可能是我们最了解开发,用户逻辑和可用性的阶段。 而且一些很小的调整(有时似乎毫无用处)可能在以后产生巨大的影响。

将该错误保留为“隐藏功能”

“当我在汽车奖金阶段进行错误检查时……我注意到一些奇怪,好奇的事情。 我录制了序列,我们发现在打卡时机中,可以添加第二个打击,依此类推。 我认为这在游戏中无法发挥作用,因为计时平衡是如此难以捉摸。 因此,我们决定将该功能保留为隐藏功能。”

通过项目开发的全部努力,为车道切换或新的决策留出一些额外的空间并不麻烦,新的决策使事情变得有些颠倒。 您可能不会总是按纸上设计的方式交付产品,甚至在截止日期之前也无法交付产品,但从长远来看,这可能会带来更好的最终结果。 显然,您需要合适的,灵活的团队来解决这一问题,并拥有不同的观点,并且不要害怕打来电话。

“组合”热门歌曲的诞生

最有趣的是,这一举动-一举多得-成为了未来冠军的基础。 后来,我们能够使计时更加舒适,并且使组合成为真正的功能。 在《街头霸王II》中,我们认为如果您有最佳的时机,您可以放置​​几首歌曲,我认为最多可以有四首。 然后我们设法放置了八个! 有毛病吗 也许。

连击成为战斗游戏中的关键功能。 它不是删除它,而是有意将其作为签名功能推出,后来被许多人复制。 它是改变游戏规则的人,负责格斗游戏的即时销售成功,这些游戏的名称包括真人快打,铁拳,灵魂之剑等。

Panenka76,我们提供了一些功能,甚至是完整的演示应用程序,这些应用程序从未正式亮相 ,项目被冻结,但从未被丢弃。 我建议您也保留手写笔记。 并在数年后进行调查。 您可能会发现隐藏的宝石,我知道。 在接下来的几周内,我们将根据多年的发展为客户,开发人员和品牌提供可定制的生命周期和发布平台,以从事体育业务,是的,甚至竞争对手也可以使用它。 我们花了一些时间,但是在应用程序小部件和体育服务中将其视为“稀有和未发行版本”。

有兴趣吗 反馈? 是否也想分享一些东西? 致电tom@panenka76.com,我很高兴听到您的想法。