REM的单恋,流氓和失去我的宗教

我从来没有想过要对REM的壮丽音轨播放越来越冷漠的Roguelike。 这只是当您拼命尝试,克服所有程序产生的可能性时发生的事情之一。

这是其中一种可能,但是在我说明大量的红色麻线之间的联系之前,让我先解释一下。

流派是同类型的同名人物,起源于1980年代光彩照人的软泥。 确切地说,是由美丽的伯克利软件发行公司4.2BSD进行的。 迈克尔·玩具(Michael Toy)和格伦·威奇曼(Glenn Wichman)的思想引人入胜,后来得到肯·阿诺德(Ken Arnold)和乔恩·莱恩(Jon Lane)的帮助。

这个无法原谅的世界像野火一样蔓延开来,统治着整个校园,全国乃至整个世界的计算机实验室屏幕。 在健康没有恢复的时代,游戏无疑是困难的,而储蓄系统通常是多年生的一种形式。

对于那些不熟悉这种惩罚类型的人,流氓类是传统上基于回合的地牢爬行者,任何事情都可能发生。 ASCII的奇迹使他们的世界可见。 复杂的角色扮演游戏,其中遇到的事件不会扩展,程序会生成环境,并且战利品永远不会相同。 另外,permadeath。

尽管涉及相当多的技能,但生存通常是基于纯粹的机会。 尽管许多主循环发生冲突,但在大多数游戏中,决断和绝望是司空见惯的,而爱是其熟悉的副产品。

REM失去了我的宗教与宗教无关。 这是一种古老的美国南方语言,表示有些事情挑战了您,使您失去信心,发脾气,暴怒。

类似于迈克尔·施蒂普(Michael Stipe)在录制歌曲时遇到的愤怒。 当迈克尔觉得自己最脆弱时,他的音响工程师经常烧烤而又不专心,这是随机事件造成的。 当他身体虚弱时。 即使对于一个善良的人,不被听到也是一件可怕的事情。

根据迈克尔·施蒂普(Michael Stipe)的说法,他写了关于单相思的文章。 经常感到,但很少了解。 坚持前进,不断前进的想法,永远不知道自己所追求的目标是否存在。 就像AI没有意识到玩家的危险一样。 通常是原因。

诚然,这些都是截然不同的世界,是由狂热展开的红色麻线聚集在一起的特定事件,但它们呼应了玩家和情人所要经历的时光。 这些日常世界的事件生成。 令人不安的紧张情绪共享,未知,将我们拉向更深层理解的渴望。 胜利威胁要瓦解。 一切都很好地符合流氓风格。 仅用麻线将这种精致的类比结合在一起。

也许我说的太多了,也许还不够? 没关系,我可以听到他们的笑声。 运气好的话,那全都是梦。” 从忠实的流氓追随者的窃中转录而来。