我从来没有想过要对REM的壮丽音轨播放越来越冷漠的Roguelike。 这只是当您拼命尝试,克服所有程序产生的可能性时发生的事情之一。
这是其中一种可能,但是在我说明大量的红色麻线之间的联系之前,让我先解释一下。
流派是同类型的同名人物,起源于1980年代光彩照人的软泥。 确切地说,是由美丽的伯克利软件发行公司4.2BSD进行的。 迈克尔·玩具(Michael Toy)和格伦·威奇曼(Glenn Wichman)的思想引人入胜,后来得到肯·阿诺德(Ken Arnold)和乔恩·莱恩(Jon Lane)的帮助。
这个无法原谅的世界像野火一样蔓延开来,统治着整个校园,全国乃至整个世界的计算机实验室屏幕。 在健康没有恢复的时代,游戏无疑是困难的,而储蓄系统通常是多年生的一种形式。
对于那些不熟悉这种惩罚类型的人,流氓类是传统上基于回合的地牢爬行者,任何事情都可能发生。 ASCII的奇迹使他们的世界可见。 复杂的角色扮演游戏,其中遇到的事件不会扩展,程序会生成环境,并且战利品永远不会相同。 另外,permadeath。
尽管涉及相当多的技能,但生存通常是基于纯粹的机会。 尽管许多主循环发生冲突,但在大多数游戏中,决断和绝望是司空见惯的,而爱是其熟悉的副产品。
REM失去了我的宗教与宗教无关。 这是一种古老的美国南方语言,表示有些事情挑战了您,使您失去信心,发脾气,暴怒。
类似于迈克尔·施蒂普(Michael Stipe)在录制歌曲时遇到的愤怒。 当迈克尔觉得自己最脆弱时,他的音响工程师经常烧烤而又不专心,这是随机事件造成的。 当他身体虚弱时。 即使对于一个善良的人,不被听到也是一件可怕的事情。
根据迈克尔·施蒂普(Michael Stipe)的说法,他写了关于单相思的文章。 经常感到,但很少了解。 坚持前进,不断前进的想法,永远不知道自己所追求的目标是否存在。 就像AI没有意识到玩家的危险一样。 通常是原因。
诚然,这些都是截然不同的世界,是由狂热展开的红色麻线聚集在一起的特定事件,但它们呼应了玩家和情人所要经历的时光。 这些日常世界的事件生成。 令人不安的紧张情绪共享,未知,将我们拉向更深层理解的渴望。 胜利威胁要瓦解。 一切都很好地符合流氓风格。 仅用麻线将这种精致的类比结合在一起。
也许我说的太多了,也许还不够? 没关系,我可以听到他们的笑声。 运气好的话,那全都是梦。” 从忠实的流氓追随者的窃中转录而来。
