
围绕传闻中的PS4版本2(称为NEO)的许多讨论都集中在您和我(消费者)的成本上。 我们是否必须购买4K电视以充分利用其视觉效果? 现有的PS4拥有者会升级吗? 索尼最终会允许NEO独家游戏吗? 这些问题都不能解决我们不是唯一受新PS4影响的问题。 我们甚至不是受影响最大的人。 这项荣誉归于不起眼的游戏开发者。
首先,让我们先了解一下:创建游戏的NEO版本并不像选中标记为“导出为NEO”的复选框那样简单。 根据Sony的指南,NEO模式游戏必须以与基本PS4相同或更高的帧速率运行。 FPS增强在纸上听起来非常不错,但实际上,它可能会带来帧速和视觉卡顿的问题。 这就是为什么许多主机游戏将自身锁定为30fps的原因,因此在出现剧烈波动时更倾向于保持一致性。 使用NEO,如果开发人员想充分利用硬件,则需要全力以赴以稳定60fps的速度运行,这意味着要花费大量时间和金钱进行优化。 更糟糕的是,较高的帧率有时可能会对游戏引擎造成严重破坏,从而导致诸如Dark Souls 2耐用性漏洞和Fallout 4的易失性物理问题。
分辨率呢? 该准则要求至少1080p,而某些常规PS4游戏目前还没有达到。 由于NEO游戏必须是本机1080p,因此不需升级。 需要绘制1080p的艺术和纹理,以免它们显得块状或模糊。 如果游戏要为NEO利用更高的分辨率,则将需要创建更大的美术资产集,并且它们不一定会适当地缩小至基本PS4尺寸-只需看看第一个Dead Rising发生了什么及其不可读的标清用户界面? 可能不必为这两个版本都重新创建纹理和模型,但这仍然是附加的工作,并非免费的。
NEO真正成功的关键在于质量保证测试。 作为单独的环境,NEO模式将需要自己的质量检查,特别是如果它以更高的帧速率或分辨率运行时。 与更高质量的纹理和硬件特性的内存管理有关的错误并不是无关紧要的,增加的工作量将最大地伤害较小的独立工作室。 加上修补和支持两个不同版本的游戏(以及任何其他平台)的成本,以及PS4的开发变得更加艰巨。
NEO的细节可能尚未得到官方确认,但具体细节并不重要。 任何具有性能差异的控制台刷新都会给开发人员造成头痛,这比我们任何消费者都更为头痛。 如果说《黑客帝国》电影教给我们的是一件事,那就是只有我们大家都相信,NEO才会成为“唯一者”。
马特·塞耶(Matt Sayer)是50%的游戏玩家,50%的作家,50%的程序员和100%的数学糟糕者。 您可以在 Unwinnable 和 TAY上 阅读他的更多文章,在 Steam上 与 他成为朋友 ,或者在 @sezonguitar上向 他发送猫照片