Play This,Not That 是正在进行中的系列,有关 Die Screaming , DriveThruRPG上 提供的d20角色扮演游戏 和棋盘游戏中的 平衡和设计主题 。
《 龙与地下城》的一个常见主题是角色的20级进度。 有时甚至更高(第4版为30,第3版为40+)。
死亡尖叫声等级为10级。

造成这种情况的原因很多:
“死亡”等级
20级进展中的一个常见问题是,除了数字越来越大以外,没有发生太多事情。 这很无聊,并且使从叙事角度描述两个层次之间的真正差异变得更加困难。
我希望每次都增加一种特殊能力来提高等级,但是要权衡的是,其中不能有太多,因为对于单个玩家而言,它们变得越来越难以追踪和记忆。
为了级别而避免级别
如果《龙与地下城》达到99或1,000个级别,那将不是一个更好的游戏。
在第4版中,三个10级级别之间存在一些差异,但是您也将替换大部分功能而不是增加军火库-有时新功能只是对旧版本的旧版本的边际改进。 因此,它开始感觉有些多余,甚至可能太长了。
起搏
第三版上升到40级,而《 神与半神》则暗示您可以达到60级。
第三版的预定进度是每次升级之间的13次相遇,因此让我们估计在2-3节或2-3周内进行。 80-120周共40个级别? 18个月到两年以上? 长时间的竞选确实发生了,但是这种步调在很大程度上是不现实的,并且对于许多玩家来说是无法实现的。 即使您每周练级一次,也有些过分。
我认为设计师根本不应该按照自己的节奏进行游戏-这是规则不需要的控制级别,因为级别的提升应该完全是叙述性元素,要考虑到团队的需求和期望。 因此, 《尖叫尖叫》没有经验系统。
毕竟我只是一个人
我在《 死亡尖叫》中加入了219个怪物,因为我认为每个关卡中大约有20个怪物可以确保在以战斗为中心的游戏中适当数量的生物多样性。 这个数字包括少量旨在提供可重玩性的模块化怪兽,我将在后面讨论,但是当一切都说完之后,编写怪兽大概占了工作的80%。 如果我将游戏写成20个关卡,那么我可能必须将这个数字加倍才能保持每个关卡的内容量。
话虽如此, 《尖叫尖叫》的10个等级代表着游戏叙事的重大变化。
- 级别1-2适用于“正常”角色,只是学习在启示录中生存。
- 等级3–5用于角色成为新世界的疯狂受害者,并从超自然资源中汲取力量。
- 等级6+适用于与战斗中的生物一样可怕的角色。
每个级别还具有易于记忆的奖金。 每个关卡有10点生命值,并将您的关卡添加到攻击掷骰,装甲等级,节省投掷,伤害和技能检查中。