伯纳德(Bernard)疯狂地被召回豪宅,这是他最后一次试图使事情变得正确的尝试。 好朋友Laverne和Hoagie自然会随身携带以确保数量安全。 这座宅邸的疯狂科学家坚信,紫色触手的威胁只能通过时间旅行来阻止。 再一次,可能会出什么问题? 几乎所有的东西! 我们三个谦虚的英雄发现自己陷入了三个截然不同的时间框架,必须共同努力才能团聚并拯救世界。 什么前提,对吧?
触手的一天充满各种乐趣和机灵,它是奇怪,超现实和另类的……
拼图设计只是一件美丽的事情,通常依赖于时间旅行启用的因果关系-将来通过更改过去的事物来取得进步。 您可以随时在不同的主角之间无缝切换,从而给游戏带来开放,非线性的感觉。 如果您停留在一个时间段,那么解决方案通常是在另一个时间段。 总是有很多事情要做,您几乎不会感到被困住。 它完全包含以蝙蝠狗屎为主题的疯狂冒险游戏逻辑以及卡通逻辑。
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从触角上看,《触手的日子》在发行时看上去异常美丽和卡通化,但是由于其时代的局限性,它自然过时了。 不过,我仍然可以轻松地玩游戏,因为它具有原始的风格,并且具有永恒的魅力。 Double Fine进行此重新制作的目的是使游戏看起来像您记住的样子,而不是现在的样子。 他们已经实现了这个目标。 现在一切都变得高清,看起来很漂亮,对已经存在的东西有着清晰而忠诚的看法……
您不必选择一个。 通过重新制作,您可以随时切换到原始版本。 Double Fine在这里不遗余力。 我的朋友,这很特别。
即使作为一个完全有偏见的狂热者,仍然有一些小缺陷很突出……
面对现实吧, 触手时代的LucasArts界面并不太精简和直观。 实际上,该界面用动词图标和清单占据了整个屏幕的三分之一。 该工作室在以后的每个发行版中都改进了您与世界互动的方式,但是该游戏仍然受制于旧的学校系统。 Double Fine在这里使屏幕整洁并在系统上实现了其他功能,但它仍然很笨拙。 当您尝试与世界进行怪异的互动时,至少所有有趣的对话仍然存在。
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触手的日子比我记得的要短得多。 我在大约四个小时内完成了游戏。
再次值得注意的是,我回忆了所有的难题解决方案。 我从未被困过一次,这无疑可以确保游戏比您第一次玩时要短得多。
小时候,我和我的兄弟一起工作了几个小时。
短? 也许可以,但是游戏永远不会受到欢迎-没有不必要的填充。
触手日一如既往地令人惊奇。 笑话仍然很有趣,写作仍然很好,世界仍然迷人。 重新制作将已经是杰作的作品提升到新的高度!
不过,请不要相信我的话-我有很多偏见。 Fanboy会迷…