
我养成了爱上“不良”视频游戏的习惯。
我的意思不是说游戏“太糟糕了,他们很好”,这是另一天的话题。 我说的是我真正基于自己的优点而喜欢的游戏,而人们普遍认为它们有点像。
但是,为什么我要一个“糟糕”的游戏? 好吧,我的意思是本来应该被认为是中等或中等的游戏,但由于不符合观众的期望而被归类为“不良游戏”。
举例来说,《龙腾世纪II》是我目前第四次玩过的游戏。 它被视为Bioware传奇RPG阵容的败类。 尽管它当时卖出了不错的价格并获得了不错的评价,但通常还是值得跳过的,而且总体来说还算是糟糕的游戏。
话虽这么说,这是我对《龙腾世纪II》的辩护,没有人要求:
DA2于2011年发布:是《龙腾世纪:起源》的续集,它是最受好评的西方RPG游戏,并且可以说是最后一款游戏Bioware游戏,它囊括了多年来使工作室发展壮大的感觉。
对于刚起步的人来说,DA2发生在相当典型的中世纪幻想城市柯克沃尔,在一个种族众多,种族不同的宗教派系的重压下,它准备垮塌了。
这款游戏的演员阵容确实让人眼前一亮,这也使我不堪重负。
游戏中的每个聚会成员都具有积极和消极的特征,并且您只能在整个游戏中挖掘他们在多个任务中的背景故事。 DA2呈现了许多灰色场景,比其他Bioware游戏更是如此,其结果是,我对过去某些同伴的动机提出了非常激烈的争论(看着您,Anders)。
DA2还是第一个使用简化对话轮的游戏,通常将对话归结为三个选项:好,有趣或刻薄。 很高兴看到Bioware在这里尝试创新,因为这些选择首先将我吸引到了RPG中。 每个同伴都有一个自己的友谊/竞争滑块,而不是一个扁平的道德体系,该滑块会根据您的对话选项而变化,如果您设法惹恼喜欢的人(通常是重新加载),这可能会导致一些有趣的情况。
我真的很喜欢女性主角的幽默选择,在紧张的情况下,这些选择可能完全不合适。 我无法想象选择任何其他选项。
战斗是事情开始变得棘手的地方。 DA2保留了许多与以前的RPG相同的传统RPG元素,并试图对其进行改进,但使其变得更快,更基于反应。 我读过许多不同的评论,称该系统过于简单和过于复杂,但对我来说,这似乎是一个不错的RPG-造成的损害超过您承受的程度,并在需要时进行修复。
前首席开发人员布伦特·诺尔斯(Brent Knowles)说得最好时,他说游戏的战斗存在身份问题。 它介于动作和硬派RPG之间,在这两个方面都没有真正出色的表现。
如果您计划仅通过轻松的难度来获得故事,这将是有用的,但是如果您喜欢采取行动,那么肯定会有更肥的游戏。 无论哪种方式,战斗绝对是这场比赛的重点。
美学也与第一款游戏完全不同。 图形已更新,边缘的美学使我对Xbox 360 / PS3时代怀旧之情。 这么多的血溅…
您可能对自己说:“但是Brendon,您使这款游戏听起来不错! 好吧,谢谢您对我的推销技巧的客气话,但让我告诉大家。
在很早的时候,很明显该游戏确实受到时间限制。 没有什么比在环境中更明显了。 只有少数几个小地点,因此您将通过它们进行回溯。 很多。 一些任务只涉及穿越一小部分区域,以使它们看起来新鲜,但很快就会变得非常重复。 如果您不喜欢柯克沃尔,那就太糟糕了。
游戏进行了大约十年的时间,尽管文字处理得很好,但三章中的每一章都相隔多年,因此在很多情况下您需要填补空白。 话虽这么说,我认为开发人员设法像他们所做的那样讲故事是很成功的。 但是对于那些希望在RPG中拥有广阔开放世界的人来说,这种相当合理的需求会给他们带来极大的伤害。
我想说这两种批评是普遍存在的,这是有充分理由的。 在这一点上众所周知,DA2的开发大约需要12个月,而原始版本只有7年。 一位自称是Bioware的高级设计师的匿名海报在2011年表示,开发时间实际上约为八个月。 考虑到这一点,他们在如此短的时间内完成的工作非常不可思议,尤其是在没有重复使用资产的情况下。
这有理由吗? 并不是的。 同情并不能使游戏变得更好。
您可能还会提出一些批评,例如对话,局促的环境,反复的战斗以及角色可定制性不足等问题。 所有这些都是有效的投诉,但是我可以忽略这些投诉,因为我真的很喜欢它们的故事和人物。 由于DA2的前身拥有广阔的开放世界,可能具有数百小时的游戏玩法,并且具有足够的老派魅力来吸引新老粉丝,因此,许多这些问题似乎被放大了。
DA2的批评可能是许多因素的混合。 DA2的批评者评分为82,而用户评论仅为4.5(满分10)。 绝对是混合袋。
我也可以承认,我对某些游戏的喜爱通常是基于情感,玩游戏时的感受,而不是保持批判的眼光。
当然,没有“好”或“坏”的艺术,电子游戏也不例外。 除非味道不好,但还是再次讨论。