Apex Legends的第1季战斗通行证已经发布了一周,大家的共识是中等的。 有很多人在嘲笑这个事实,或者只是普遍抱怨这个游戏货币化过高,而《战斗通行证》 完全不值得抱怨。 还有其他人(甚至是我的朋友)只是认为它们的皮并不那么好,而是购买了它们,并不一定一定会后悔自己的决定。 我想和大家一起讨论这个问题,然后说:“嘿,还不到两个月。 Respawn仍然生活在EA的指导下。 这是第一个战斗通行证。 而且该游戏仍然可以免费玩,并且具有相当多的研磨和解锁能力(但我同意您不能充分解锁)。”
您可以单独讨论很多事情,即玩家正在将其帐户的位置更改为比利时,这样他们就可以解锁所有较难赚到的制作材料,而不必获得Apex Packs(请参阅战利品包装箱),并最终有机会打造传奇肌肤。 我要说的是我不会立即反对这种设计,我什至很好奇Apex Legends如何在收入方面不放任性。 但是,由于(暂时)我们生活在一个免费玩游戏的战利品和微交易经济仍然是世界的世界中,我宁愿谈论《战斗通行证》,该方法可以将其固定为游戏方式当前设置。 并不是因为我想让赃物to绕,而是主要是因为其他人比我更擅长谈论摆脱赃物。 让我们看一下《战斗通行证》,并讨论在哪些方面可以做得更好,对游戏或《战斗通行证》本身进行了哪些更改,这些更改会使整个事情变得更像是一场淘汰赛。游戏发布时的感觉。
提醒:我仍然非常喜欢这个游戏。 所有批评都在这里,因为我希望它能够留下并发展。
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对于人们已经公开说过的话或我的互联网面孔,例如“皮肤很烂”或“它们只是给您带来垃圾”,我将承认事实,但我还将对其进行合理化。 您可能会惊讶地发现有些东西我根本无法捍卫。 我会建议其他选择,因为我认为仅拆毁您经常玩和享受的东西会疯狂地适得其反。 我希望《 Apex传奇》既有趣又有趣,并且我希望《战斗通行证》在比现在更多的人眼中是值得的。 我想保持Respawn强大。 因此,我通过了战斗通行证,并计算了掉落的物品数量和得到的物品。 就目前情况而言,Battle Pass有4种新角色皮肤,25种新武器皮肤,14种Apex包(其中3种已保证具有史诗般的或传奇的掉落效果,我们将在后面介绍),为您的各种角色提供多达31个跟踪器, 24个徽章,10个新角色讽刺,14个Apex Coins货币掉落,10个XP辅助包(基本上是可以帮助您在赛季中提高水平的东西),以及10个用于角色的新帧。
因此,让我们避免进行两个最大的数字项目讨论。 是的, 跟踪器和徽章是一个很大的错误。 给玩家佩戴追踪器或徽章的概念并不是天生就不好的(虽然从数字的角度来看,您可能认为您的Battle Pass充斥着废话,但这并不完全正确),问题出在这些徽章的实际设计和跟踪器:他们跟踪与Season Pass本身相关的统计信息。 因此,他们跟踪诸如您在第一季以《猎犬》赢得了多少场比赛, 在第一季以《生命线》获得了多少复兴。 徽章也只是可以用来炫耀本赛季水平的新徽章(尽管我们在核心游戏中只有一个徽章,可以在玩游戏时展示出我们所处的水平)。 在赛季中拥有24种不同的徽章来炫耀您的新身份确实是平淡而毫无意义的,因为很快就会被替换(尽管动画的“我完成了赛季通行证”徽章很不错,如果您问我的话),但这是有缺陷的立即进行设计。 类似地,跟踪器的想法显然是煮得不够长。 仅跟踪我们在本季度中的工作的跟踪器对于向任何人展示并不是真正有用的信息,因为当该季节结束时,这些信息最终将毫无用处(更不用说它不包括您在本季度之前的统计信息)季节)。 跟踪器的数量如此之多,并没有帮助人们从Battle Pass中寻找大量有用的东西,这是相当简单的“事物”,并不是真正意义上的“宝贵”问题。 为什么Respawn选择这样做? 老实说,我不确定,但我的辩护律师认为Respawn没足够的时间来思考一下这些想法,或者他们没有足够的时间来发表内容,以使本赛季度过难关它。 因此,这个季节充满了很多填充物。 像追踪器和徽章。
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前Super Best Friends名人的Pat在Castle Super Beast播客上与Woolie进行了交谈,并得出结论认为,EA在进行公开Beta测试/演示时看到Anthem的性能可能很差,并要求Respawn发出这款准备就绪的游戏。 帕特还认为,第一个战斗通行证的季节将是本来打算发布的州的比赛。 目前,鉴于第一季的某些方面确实有些仓促,我对此不太确定。 Respawn仍在为该游戏积极进行开发或正在考虑实施一些东西(但谢天谢地,我们终于在游戏中有了一个报告系统)。 无论哪种方式,我目前都认为3个月是改进游戏并为桌面带来更多内容的时间,而从发布到发布《勇士令状》要花6周的时间。 Respawn在发布后必须立即处理多个优先事项,尤其是游戏中出现许多崩溃问题时。 每个人似乎都说第一次Fortnite Battle Pass太糟糕了(但我也只说了这么多话)。 我非常有信心,让Respawn定期进行此游戏的更新将有助于他们找到自己的长处。
好吧,我们来谈谈人们所说的“战斗通行证”没有任何价值或任何价值。 对于初学者来说, 如果您认为这样,但也认为下一季的通行证可能值得,那么现在购买它意味着如果您完成了本季,那么您将有足够的Apex代币来支付下一个通行证(这似乎相当容易)根据最一致的玩家)。 最重要的是,与您在Apex Packs上花费相同金额的钱相比,本季度为您提供的Apex Packs数量更多。 实际上,当我通过Battle Pass时,我购买了2,000枚Apex硬币,购买了Battle Pass并购买了10枚Apex礼包,因为我很喜欢。 我得到了一些好战利品(我经常使用的Spitfire和G7的史诗般的皮肤),但后来意识到,在整个赛季中,您会获得更多的Apex Pack,因此在Battle Pass中的交易甚至更好,而且其中三个Apex Pack中都有高级战利品保证。 至少有10美元的价值,再加上所有这些,您将获得该价值以供下个季节使用。
(插入所有反对您仍然需要为Apex Packs /赌博系统付费的观点的论点)。 绝对有效。 如果您遇到与该游戏有关的所有问题,那么您将对此感到不满,并感到更加受骗。 我目前对这些事情“还可以”,主要是因为在Apex中没有重复的抢劫(除非是一个错误,并且EA显然会在这方面给您钱?),这是许多问题的答案。如果本赛季在设计(而不是开发)上花费了几周的时间,那么Respawn可能会注意到Battle Pass所面临的问题。 有趣的是,它还链接到最后一个话题:皮肤。
因此,很多人不喜欢这个季节的皮肤。 而且,如果您不喜欢它们或认为它们很糟糕,那么我至少对您的观点有所了解,尽管我确实喜欢这篇帖子,暗示本季的装扮应该是一场有趣的春季野餐(只是有点好笑)。 我认为皮肤看起来并不可怕。 他们肯定不会令人惊讶! 但是到目前为止,Respawn的功能还不如暴雪好,但是暴雪在这一特性方面还是很出色的。 Respawn在这些字符外观/样式转换方面表现出色的少数情况下,它们成为最昂贵和最稀有的皮肤。 当然令人沮丧。 Respawn的答案应该基于这样的事实,是的,他们没有很多时间来制作第一季的内容。 Respawn的问题的答案来自他们自己关于第一季重点的引文之一:
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在我们最后写完这一段之前,这一切在纸面上都是好的。 看到,Respawn的想法很好,游戏是新的,玩家应该有更多的时间专注于解锁现有的东西。 在Apex的第一个赛季中,执行失败,迫使玩家解锁新的东西。 游戏已经进行了6周,仍然有许多解锁的新内容。 我确实想研磨并为Mirage解锁一些Epic皮肤,我当然想要其中两种可用的Legendary Bloodhound皮肤。 但是战斗通行证附带的所有角色皮肤,枪皮,跟踪器,徽章,小玩意和镜框都是特定于该季节的,因此它们是专有的,但是现在我们并不在乎世界上的专有性像我这样的玩家在核心游戏中甚至都没有达到100级。
与此相关的问题更大。 如前所述,人们将帐户区域切换到比利时,这样他们就可以获得更多的手工材料,因为人们宁愿手工制作自己想要的东西,而不是每三个级别都受到模版辊的摆布,并获得史诗般的皮肤奖励他们甚至都不玩的角色(老兄,我有两个腐蚀皮,他没有解锁,我不认为我会喜欢他,我希望那些角色去其他角色 )。 人们实际上会被允许磨出并解锁该游戏中的许多内容而感到自豪和成就感,但是它目前的构建方式是不可能的。 除非您欺骗了系统,否则您无法为游戏中的某些内容而苦恼。 而且我什至不认为这些问题还可以,不是,而是不好。
我认为Respawn可以通过仅在游戏中已有独特的内容滴来避免因加剧这些问题而感到沮丧。 所有角色皮肤,枪皮,跟踪器,小品,货币和框架都可能是游戏中已经存在的随机掉落的东西。 这会更好地与第一季的哲学相吻合,并且真的可以消除对这些跟踪器的愤怒。 我仍然认为徽章不需要一个或两个以上的徽章(水平徽章和“完成”徽章,但即使这样一个徽章也可以变成另一个徽章),与众多跟踪器一起使用时,这无疑是一个缺陷。
这也意味着Respawn将有更多的时间来设计人们可能更想要的角色特定或武器特定的外观。 我之所以非常想要那些猎犬猎犬的传奇皮肤的部分原因,是因为它们使猎犬成为“血源”中的乌鸦(就像乌鸦的羽毛一样!)。
我可以继续进行一些我想在游戏中看到的事情:清除战利品箱子,清除荒谬的“支付解锁皮肤的费用,只有当你缝制了这张皮肤后才能解锁”的东西在商店中,删除了商店中定时的专用皮肤(不好意思,不是很酷,那冬天的猎犬狗皮肤看起来很棒,为什么我以后不能买它?FOMO打击了Respawn),减少了皮肤,提高了对皮肤的特异性,独特有助于更好地展现人物形象的外观,游戏仍然可以使用“将玩家添加到好友列表”功能,作弊行为尚未消除,Wingman 仍然感觉过于强大,并且游戏面临着自己在文化上的对立和对抗游戏是什么与玩家想要的是什么(仍然有很多人抱怨糟糕的团队成员,以及只是因为不喜欢的事物而立即放弃或退出的人)。 毒性存在于许多竞争性视频游戏社区中,并且肯定存在于此。
第1季仍未结束。 才7天,有传言说在接下来的三个月中还会有两个角色出现。 无论哪种方式,调整和更新仍在进行中,这就是“实时服务”(gags)背后的想法,视频游戏可能会变得越来越多,因此,如果人们坚持使用视频游戏,团队会考虑社区的合理反馈。
合理。
在国王峡谷见。