我看到了一些关于格斗游戏中在线锦标赛模式的消息,这让我开始思考格斗游戏开发人员的优先事项。 在参加并举办了几次锦标赛之后,我开始考虑开发人员如何帮助锦标赛实际运行。 我的意思是,我看了Capcom杯赛,不禁笑了一个事实,世界上最好的球员需要在比赛之间互相赞美,因为Capcom没人认为第二名球员可能需要控制下一场比赛应该何时开始或者他们是否需要进行角色选择。 我了解到,大多数玩游戏的人都只是呆在家里,然后在线玩游戏,但是当您使用ESPN2时,也许应该考虑一下比赛中的情况。
诸如Challonge之类的服务非常棒,但与游戏配合使用的内容将非常方便。 参加比赛的人可以访问网站或应用程序,然后创建比赛并像Challonge一样填充比赛。 将为他们提供密码以登录游戏本身中的该锦标赛。 可以使用多个系统登录多个设置,并且每个设置都会分配一个编号。 当屏幕上没有比赛时,应该以大字体说出它是什么比赛(如果有多个比赛,则是游泳池)以及设置的数字,以便玩家可以看到它。 比赛组织者可以将比赛从括号中分配给不同的设置。 这也将有助于彩带和本地观众,因为在比赛期间,球员名称会显示在屏幕上。
竞争对手不需要使用该网站或应用程序,但出于方便而建议使用。 当比赛结束或在甲板上进行安装时,他们将收到通知。 某种类型的签入系统,以便组织者可以查看玩家是否已看到这些通知。 对于那些没有该应用程序的人,球员的姓名将与设置号码一起出现在屏幕上,而比赛组织者可能仍会对他们大喊大叫。 当玩家坐下并接通电源时,他们会选择自己的玩家名称,然后他们可以选择立即开始播放或进入按钮设置/检查屏幕。 两位玩家都做出了选择,很显然,如果两个选择之一都选择了按钮,他们都会选择它。 一旦两个玩家都从按钮选择就绪,检查就可以开始比赛。 获胜者,失败者和比赛次数将被自动记录。 除非刚刚玩过的一位玩家在下一张牌上,否则这两位玩家的控件将在各组之间重置为默认值。 暂停将被禁用,但是如果有控制器断开连接,将提示对手继续比赛或参加比赛。 之后,断开连接的玩家将看到一个按钮检查屏幕,然后比赛将继续。
显然,这不是一个完美的系统。 组织者和所有设置都需要可靠的Internet访问。 对于规模较小的比赛,可以使用离线模式,在该模式下,可以直接在单个设置上输入所有信息。 如果出现错误,组织者仍然必须能够覆盖结果并重做括号中的匹配项,例如玩家选择了错误的姓名或某人不小心选择了错误的角色。 这不会消除对比赛组织者或官员的需求,但我确实认为这将使这些人和球员的生活更加轻松。 归根结底,PS4的用户系统对于任何形式的本地游戏来说都是狗屎,这更不用说改变了,更不用说遗留控制器的东西了。
我不是妄想 我知道对于格斗游戏的制作者来说,这将是一项巨大的任务。 Challonge不是一夜之间制成的。 它需要服务器和Web /应用程序开发。 所有这一切都只能直接为一小部分消费者提供服务,但是当任何格斗游戏的长期成功都建立在社区的支持上时,如果他们听取社区的意见,而不是如何做,那就太好了。角色刺戳需要花费很多帧。 就像我说的那样,我不是一名资深的锦标赛老手,所以我想听听组织者和竞争对手对我的想法的看法,希望我不是唯一的倾听者,但是一些制作格斗游戏的人也是如此。