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Jugar es una de las maneras en las que aprendemos cuando somospequeños,as afianzamos los conocimientos y los fijamos en la memoria。 ¿Quépasa cuando la publicida usa esta realidad como herramienta?
La mezcla de las palabras:公开y juego(广告游戏),dan como resultado eltérminoadvergaming。 La palalabra se refiere al uso deproácticascomo los videojuegos,que mentemente fueron creados para entretener,para ayudar a cumplir objetivos decomunicaciónde una marca。
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Podemos ubicar el origen de estaprácticaaproximadamente hacia elaño1983年,可口可乐唱片公司在通俗的“太空侵略者”中获得了普遍的“太空侵略者”称号,人民日报》的《可口可乐获胜》。 罪恶的禁运,没有2000年以后的实际使用权,是互联网使用权的泛滥之地。
埃斯图加斯通,拉瓜达拉瓜人民广播电视台,玻利维亚广播电视台,洛桑视频电视台和阿尔多斯电视台。 阿斯,在90年代的尼加拉瓜特别保护区,环境友好的阿尔萨斯·马西沃,资产阶级的人中任职; 乌纳托哈-拉斯马卡斯-塔尔里亚大区
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可以使用任何一种新的方法,可以根据自己的喜好来选择适合自己的环境,可以根据自己的喜好来选择适合自己的运动方式,也可以根据自己的喜好来选择适合自己的运动方式。 Comañíascomo Red Bull,Domino´s Pizza,Johnson y Johnson,Kellogg´s,Coca Cola,BBVA和Ford por nombrar solo algunas,han Adaptado el advergaming an contengias con contenido,mezclando la posibilidad de jugar和aprender sobre los productos实物补偿服务,实物补偿和实物补偿。