我的夜班评论

在当今时代,从低估的尼尔(Neir)到快节奏的《 镜之边缘》(Mirror’s Edge)一直存在着邪教经典。 这两款游戏都做到了不可能,并且赢得了足够大的粉丝群,足以创造出即将上映的续集,但可以说,最早的游戏狂热经典之一《 僵尸进食我的邻居 》从未做到。 巴西开发人员Webcore Games通过My Night Job尝试通过其他功能来唤起这种风格,例如更新的聚会系统,体裁弯曲以及可能的体裁设置。 但是,最重要的是,它是否会凝聚成一个整体? 这是我的判决。

游戏玩法:

与我最初对第一张概念照片的“夜间工作”的设想(我说的是让人想起第一部《死岛》预告片的)以及它的实际播放方式形成了巨大的反差。 但是,这实际上并不是一件坏事。 游戏是零件管理/模拟器,另一半是第三角色扮演,第三平台化和第三斗士。 它是结构的确定混合,但由于种类繁多,当然还有挑战,因此在大多数情况下会失败。

故事与设计:

我的夜班》中存在的游戏风格之间的混合是一件值得一看的好事,但是有一个方面让它摇摆不定。 (这是重复)虽然级别,武器和同伴品种都在那里,但战斗感觉都差不多,而且从未真正充实过。 对于在这个元素上花费大量时间的游戏(因为这对于生存至关重要),可耻的是它没有更精致。

演示/视觉和音频:

虽然缺少主要的游戏功能,但《夜班》确实在呈现和视觉效果方面有一些有趣的技巧。 动画做得非常好,充满个性(我希望我能对光栅音频说得一样,尽管背景音乐还不错),并且演示文稿干净利落。 如前所述,它并不完美,但为游戏奠定了足够好的基础。

结论:

《我的夜班》是一种可以接受的游戏,可以在一个篮子里装很多鸡蛋。 在这一点上肯定会有一些失败,但是当前提和游戏组合如此强大时,仍然很高兴看到剩下的东西。 其他事情本来可以压倒它,但是幸运的是事实并非如此。

我的夜间工作平均得分为7/10

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