
进入游戏两年后,Steam商店已被开放世界的生存类游戏所取代。 从Minecraft到即将发行的独立经典游戏(例如Do n’t Starve甚至Rust) ,这些游戏都非常受欢迎,但其他游戏却让人失望,因为它们包含RPG元素但不一定依赖它们。 但是,最近发布的歌利亚(Goliath)却反驳了这一观念,它具有机密吗? 那么,保证命中吗? 我们看看吧。
游戏玩法:

与之前提到的游戏不同, Goliath引以为傲的是将其设置在可以反弹以完成目标的不同位置之间。 这不仅增加了一些多样性,而且由于它具有派系般的机甲类生物的独特前提,因此进一步巩固了游戏。 而且,更好的是,所有这些实际上都有效,只要游戏达到游戏进度,参与度就保持不变。
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故事与设计:

在Goliath中 ,您从坠毁在一个神秘的星球上醒来,并通过与goliath交友来处理自己的问题,从而环游世界。 当然,这不是世界上最有趣的概念(并且疲倦的对话不支持该概念),但这比看起来更具吸引力。 升级,附件和讲习班的进度完美,绝不会留下先发制人的失败感。
演示/视觉和音频:

最后, Goliath包含了健康的cel阴影视觉效果,可以很好地与游戏试图提供的氛围配合使用。 不幸的是,我对音频设计感觉不一样,几乎在各个方面都参差不齐。 除了经历过许多小故障外,我从未觉得它对游戏的贡献足够大。
结论:
歌利亚(Goliath)是一款出色的游戏,它通过在适当的游戏地点,良好的审美观和极好的娱乐感中奋斗而与其他竞争对手区分开来。 并不是每个组件都存在,但这绝对是我认为甚至在可能的Steam发售之前,必不可少的游戏,这是由于这三个方面的结合和流动。
巨人获得8/10(非常好)
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