而且很棒
我对Star Citizen 成为事物的可能性表示高度怀疑,但我正处于其目标人群的中间位置。 我喜欢成长中的Wing Commander游戏。 我总体上喜欢太空模拟游戏。 在现代时代,“精英:危险和无人深空”给我带来了很多乐趣。
然而从一开始,《星际公民》对于任何一支球队来说都是一场艰巨的比赛 。
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然后就在本周,我了解到游戏开发传奇人物Derek Smart的感受也是如此。

几年来,我还没有密切关注《星际公民》。 我有一些朋友在最初的Kickstarter融资回合中支持该游戏,所以我时不时地哄骗他们引导最新的客户并向我展示。
我一直坚持认为, 如果游戏作为零售产品发售,我会购买。 我曾经也是至今对第42中队最感兴趣,第42中队是游戏的单人游戏,有望成为Wing Commander风格的大笔预算冒险。
您听说过德里克·斯玛特吗?
他是一个独立的游戏开发商,也许以《 Battlecruiser 3000》和《 Universal Combat》而闻名,它们都是由不可能的小型团队制作的不可能的大型游戏。 虽然他的游戏并不总是能吸引我,我也不总是 同意他的个人观点,我对他的雄心壮志以及他在发展事业中所能取得的成就深表敬意 。
在过去的两年中,Derek在其博客中系统地介绍了《星际公民》中的所有问题。 太棒了。 他将困扰游戏范围的所有问题都钉上了钉子。 他闯入了他们疯狂的财务模型,这种模型使人们花费数千美元购买了不存在的未完成游戏的飞船。 他是对抗比赛中肆无忌hy的炒作的完美选择。
我知道梦到事情很有趣。 梦想和野心是所有创意项目的核心。 这就是应该的!
但是我不能不提起 Derek Smart来考虑Big Space Sim的想法。 而且,如果您阅读他的博客,那么他将是我所希望成为的这一类型的忠实粉丝。 他可能只希望Star Citizen履行其歌迷的梦想……但是他也以独特的位置知道这是多么的不可能。
如果Derek Smart认为您的大型模拟现实存在巨大的范围问题,那么您可能应该注意。 多年来,他一直在研究这些东西。
看看《无人的天空》发生了什么。 周围的炒作真是疯了 。 人们想到该游戏的梦想在他们的范围内就像是《星际公民》……这是Hello Games从未真正承诺过的事情,即使在索尼的支持下,他们的才华横溢的小团队也无法真正实现这一梦想。
一年后,《无人深空》更像是一场游戏。 它有专用的风扇底座,但大量宣传的东西已经转移到其他东西上。 《星际公民》是太空模拟游戏中最后一部大肆宣传的机器。
我不确定为什么。
精英:危险,X:重生,无人深空和环球作战现在默认都比星际公民好,因为它们实际上已经出来了。 与星际公民相比,他们的预算都少了几个因素……但他们都具有适当的范围和设计,可以实际使用其设计的技术。
德里克·斯玛特(Derek Smart)的批评是正确的 ,而且我们所有人都希望《星际公民》(Star Citizen)脱颖而出,表现出色,而现在,它看起来仍然很不稳定。 在过去的几年中,他们创造了一些令人难以置信的东西,我完全可以理解为什么人们会兴奋……我只是希望这些东西实际上可以融合到我可以购买一天的游戏中。