德里克·斯玛特(Derek Smart)与星际公民作战

而且很棒

我对Star Citizen 成为事物的可能性表示高度怀疑,但我正处于其目标人群的中间位置。 我喜欢成长中的Wing Commander游戏。 我总体上喜欢太空模拟游戏。 在现代时代,“精英:危险和无人深空”给我带来了很多乐趣。

然而从一开始,《星际公民》对于任何一支球队来说都是一场艰巨的比赛

然后就在本周,我了解到游戏开发传奇人物Derek Smart的感受也是如此。

几年来,我还没有密切关注《星际公民》。 我有一些朋友在最初的Kickstarter融资回合中支持该游戏,所以我时不时地哄骗他们引导最新的客户并向我展示。

我一直坚持认为, 如果游戏作为零售产品发售,我会购买。 我曾经也是至今对第42中队感兴趣,第42中队是游戏的单人游戏,有望成为Wing Commander风格的大笔预算冒险。

您听说过德里克·斯玛特吗?

他是一个独立的游戏开发商,也许以《 Battlecruiser 3000》和《 Universal Combat》而闻名它们都是由不可能的小型团队制作的不可能的大型游戏。 虽然他的游戏并不总是能吸引我,我也不总是 同意他的个人观点,我对他的雄心壮志以及他在发展事业中所能取得的成就深表敬意

在过去的两年中,Derek在其博客中系统地介绍了《星际公民》中的所有问题。 太棒了。 他将困扰游戏范围的所有问题都钉上了钉子。 他闯入了他们疯狂的财务模型,这种模型使人们花费数千美元购买了不存在的未完成游戏的飞船。 他是对抗比赛中肆无忌hy的炒作的完美选择。

我知道梦到事情很有趣。 梦想和野心是所有创意项目的核心。 这就是应该的!

但是我不能不提起 Derek Smart来考虑Big Space Sim的想法。 而且,如果您阅读他的博客,那么他将是我所希望成为的这一类型的忠实粉丝。 他可能只希望Star Citizen履行其歌迷的梦想……但是他也以独特的位置知道这是多么的不可能。

如果Derek Smart认为您的大型模拟现实存在巨大的范围问题,那么您可能应该注意。 多年来,他一直在研究这些东西。

看看《无人的天空》发生了什么。 周围的炒作真是疯了 。 人们想到该游戏的梦想在他们的范围内就像是《星际公民》……这是Hello Games从未真正承诺过的事情,即使在索尼的支持下,他们的才华横溢的小团队也无法真正实现这一梦想。

一年后,《无人深空》更像是一场游戏。 它有专用的风扇底座,但大量宣传的东西已经转移到其他东西上。 《星际公民》是太空模拟游戏中最后一部大肆宣传的机器。

我不确定为什么。

精英:危险,X:重生,无人深空和环球作战现在默认都比星际公民好,因为它们实际上已经出来了。 与星际公民相比,他们的预算都少了几个因素……但他们都具有适当的范围和设计,可以实际使用其设计的技术。

德里克·斯玛特(Derek Smart)的批评是正确的 ,而且我们所有人都希望《星际公民》(Star Citizen)脱颖而出,表现出色,而现在,它看起来仍然很不稳定。 在过去的几年中,他们创造了一些令人难以置信的东西,我完全可以理解为什么人们会兴奋……我只是希望这些东西实际上可以融合到我可以购买一天的游戏中。

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