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随着电子竞技行业的普及,不可避免地提出了问题。 电子竞技会否推翻传统运动? 几年前,随着全球体育报道领域的领导者ESPN推出电子竞技,它激怒了一些人,同时激发了其他人的精神。 愤怒的传统体育迷声称游戏玩家不是“真正的运动员”,他们不值得在ESPN上展示。 他们说,游戏玩家不会像普通运动员那样经历体力训练。 但是,对手采取了一种立场,声称游戏玩家也是运动员,他们像普通运动员一样经历着同样的挣扎,例如高压力,巨大压力和竞争力。 作为游戏和体育运动的狂热爱好者,我决定不偏不倚地研究纯统计数据。
为了代表这两个行业,我需要将每个行业浓缩为一个可以概括为两个行业的事件。 我决定使用“超级碗”来概括传统体育运动,并使用“英雄联盟”世界锦标赛决赛来代表电子竞技。 经过一番挖掘,这就是我发现的东西。
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如您所见,过去6年中,超级碗的观众人数停滞不前。 英雄联盟(League of Legends)的观众人数一直稳定到2017年,观众人数增加了近1500万。 2018年的锦标赛尚未举行,所以出现了一个大问题:英雄联盟在2018年将有多少观众?
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超级碗在前几年的表现非常出色,但2018年的前景并不乐观。 随着2019年超级碗在明年1月下旬左右推出,很有趣的是看看他们能否反弹或跌入更深的深度。
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确实,传统体育的观众人数正在逐渐减少,但我认为没有理由担心它会过时。 自人类诞生以来,无论是作为玩家,观察者,还是仅仅是普通爱好者,体育和体育活动在人类文化中都起着至关重要的作用。 一个多世纪以来,我们已经见证了像迈克尔·乔丹这样的众多冠军在诸如NBA锦标赛之类的大型赛事中崛起。 我们通过自豪地穿着球衣,参加比赛,购买某些体育频道的电视节目来献身于我们最喜欢的超级巨星,甚至有些人甚至在装饰汽车以代表我们所爱的球队。 多年来,已经建立了如此庞大的粉丝群,很难说传统运动正在消失。 我要说的是,这种对体育的热情和热爱永远消失的唯一方法是,如果人类完全被世界抹灭。
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另一方面,有人会说一种新的运动已经进入了竞技场:电子竞技。 在2000年代初,随着《星际争霸战》和《魔兽争霸III》等视频游戏中的竞争场面在世界网络游戏,美国职业大联盟游戏和英特尔至尊大师级比赛中变得越来越严重,它吸引了数百万的注意力。 《反恐精英全球攻势》和《英雄联盟》等新游戏也进入了主流社会。 建立自己的文化。 与传统运动类似,“ Faker”,“ Doublelift”和“ Stewie2K”等才华横溢的球员也拥有大量的粉丝群。 他们不仅在电子竞技世界中崭露头角,而且有才华的玩家还利用了YouTube和Twitch.tv等网站,他们可以在卧室里玩游戏,以在互联网上炫耀自己的惊人技能。 竞争性游戏仅在过去20年才流行起来,但我认为可以肯定地说,它会持续存在。
在历史的这一点上,我很感兴趣地看到体育行业如何保持其流行度以保留其粉丝群。 传统运动已经存在了一百多年,我们已经看到了它可以做的一切,吸引了全世界众多粉丝的眼球。 相反,这仅仅是电子竞技的开始。 我们已经在大型游戏锦标赛和Twitch.tv之类的流媒体网站中看到了它的潜力(视频游戏流媒体“忍者”在短时间内达到了60万观众)。 我很想知道游戏产业如何革新我们的文化,并有可能扰乱体育产业。
兰·金