发行日期: 1982
Atari在家用游戏机领域爆炸五年后,Commodore 64被发布。 C64被誉为以负担得起的批量生产方式向中产阶级家庭提供新技术的责任,并且可以在普通零售商店购买而不仅仅是电子商店。 Commodore与我们在上一集中看到的Atari有所不同,因为它不仅是视频游戏机,还是功能齐全的家用计算机! 它具有强大的1 MHz处理器,可以以320 x 200的分辨率显示图形,并以64 KB的RAM命名,从而使其能够运行文字处理器等软件以及玩游戏。
让我们继续系统的声音。 在Commodore中,我们有SID芯片,该芯片仅代表Sound Interface Device。 这使我们从Atari的2通道TIA芯片发展到能够编写3个音频通道,并且每个通道都具有自己的滤波器功能! SID芯片有2个版本。 6581和8580。8580在1987年取代了原来的6581,但从我做过谷歌搜索后,几乎每个人都喜欢旧的6581。它听起来更清晰,并且有一些聪明的小技巧可以用来生产第4名声音通道。 要了解两个芯片之间的明显差异,请观看以下视频。

因此,所有这些之后,我将为您提供我使用DefleMask为Commodore 64编写的文章。 作为一个简短的说明,DefleMask很快就会进入移动领域! 它已经有Beta版的视频了,因此请在接下来的几周或几个月内注意。
非常感谢您抽出宝贵的时间阅读本文。 我将在本系列中撰写更多文章,并介绍不同的控制台。 该系列基于史蒂文·梅林(Steven Melin)的一门很棒的课程,名为“视频游戏音乐:完整的作曲家指南”。
感谢您抽出宝贵的时间来
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