#4 | Cel阴影还是不cel阴影? –开发游戏应用程序:Tricky Traps –中

这本日记讲述了我们如何 制作第一个电子游戏 的故事 我们 不是这样做的专家,我们以前从未做过,而且我们也不知道未来会发生什么。 这是我们希望与您分享的实验,我们认为这很有趣,无论结果是成功还是失败。

上一集:好的,一切就绪。 现在:如何扔大理石?

Cel阴影还是不cel阴影?

几天前,我们发现自己陷入困境。 当我们谈论声音效果选择时-是的,我们也在努力中-我们意识到我们必须选择游戏外观

卢卡提出了一个有趣的想法: cel阴影如何处理?

我们要求MaxFrax开发一个示例,说明游戏在cel阴影中的外观。 几个小时后,他带着新版的《 Tricky Traps:电子游戏》回到了我们的阴影( 我们终于选择了这个名字! )。 它只是一个原型,但足以了解其外观。

问题是:我们应该继续研究普通3D图形的灯光和滤镜还是应该切换到cel阴影版本?

Cel阴影版本
普通版

我们还在想

专业版 由于cel阴影即使在细节较低的情况下也有助于整体外观,因此在较旧的手机上看起来确实不错。

缺点 它不如普通的3D版本逼真,并且可能不会吸引Tricky Traps的怀旧粉丝

你怎么看? 您的意见确实很重要。 帮助我们做出决定!

您是否对cel阴影有更多疑问? 这是用cel阴影制作的最酷的20个游戏!