
当我在90年代购买Commodore Amiga时,我发现了Public Domain的一幕,立即引起了我的兴趣:这里是每天用户可以创造性地表达自己并与世界分享他们的作品的地方。
因此,我学习了基本编码,产生了一个叫做Jinx的代码并将其发布到Public Domain中。 该游戏由Amiga Format审核,并获得了很大的知名度。 几个月后,我接到了一家发行商的电话,他希望我开发一款功能全面的游戏商业版。
没有“公共领域”场景,根本就无法共享我的作品或引起发布者的注意。
“在这里,每天的用户都可以创造性地表达自己并与世界分享他们的工作。”
零英雄
如今,这种全球平台的概念已司空见惯:个人可以在YouTube上建立频道并成为百万富翁; 艺术家可以将曲目上传到Soundcloud并确保唱片交易; 公众可以进入老大哥的屋子,成为名人。 一个书呆子可以创建一个网站并塑造社交媒体产业。
这些都不是持续成功的保证,但它是一个奇妙的熔炉,它有高有低,并且仍然是不断刺激创造“新”事物的机制。
手机游戏开发
在早期的智能手机开发中,个人开发人员无法访问诺基亚的平台,而苹果公司的iPhone曾经(现在)仍然是一个受到严格保护的精英地区。 最终,当Google发布其开源平台Android时发生了爆炸。 再一次,拥有最低技能但无数想法的个人能够与世界分享他们的创作。

当然,这并不是一帆风顺的:开发人员在制作《愤怒的小鸟》之前必须制作51款游戏; 老大哥已经变成了将蚂蚁放进罐子然后摇晃的样子。 YouTube拥有大量的追随者,而某种程度上,《 飞扬的小鸟》就是一回事。 但是,如果没有这个神奇的游乐场,我们将不会看到新的想法诞生。
从死里带回Jinx
正是我对独立游戏界的热爱使我从25年前的静止状态复活了我的游戏Jinx。
我最近在新平台上建立了一个“团队”:www.teamups.net,这里是设计师,艺术家,音乐家,编码人员等聚集在一起工作的地方。

因此,我正在寻找开发人员
我正在寻找一位能够为该项目工作的手机/桌面游戏代码的开发人员,以及设计师和音乐家,以及最终的关卡设计师。
如果您认识某个感兴趣的人,请共享链接: https : //www.teamups.net/teamup/4446
最后:您对独立场景有何经验? 你同意我的想法吗?