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截至2005年《王国之心II》的正式发布日期,距本系列中另一款游戏的正式加入我已有14年了。
我之间的时间要么让很多人都把这个系列看作是系列,因为导演(Testuya Nomura)似乎几乎是堆积如山的故事,绝杀和在系列上发布了许多不同版本的游戏,所以这一切都无法得出正确的结论。系统使系列赛超出前2个编号游戏而感到困惑和join肿。
对于这个由Square(现在称为Square-Enix)和迪士尼之间的合资企业开始的系列来说,一个可爱的跨界想法已经成为跨越17年的庞然大物。
漫长而健谈的旅程带给我们什么? 一款优秀的优秀游戏,不仅受到期望的影响,还受到自身创造的神话和令人迷惑的游戏选择的压制。
对于大多数《王国之心III》来说,它的情节都做得很好,《梦滴距离》事件使索拉从游戏开始就被削弱,这使他踏上了穿越世界的旅程,以恢复失去的力量,而“ “醒来的力量”将使他的团队从“睡梦中的诞生”中拯救Aqua成为主要角色,这反过来又使他们也从“睡梦中的诞生”中指向Ventus,以完成《光之七守卫者》。
这七个Sora,Riku,Mickey,Kairi,Aqua,Ventus和Axel(第十三组织的前任成员)旨在与Xehanort及其组织进行最后的光明与黑暗之战。 但是我们正在超越自己。
索拉(Sora)参观每个迪士尼世界,通常会参与在电影背景下同时发生的事件,或者是基于这些世界的原始情节。 与以前的游戏相比,III更愿意参与每个世界的主要故事情节戏剧,通常是XIII组织的成员在世界范围内引起问题,并在让玩家玩弄迪士尼故事的同时让故事情节保持新鲜。
在每个世界之间,您将被视为填写情节,以找出在Sora冒险期间其余演员的工作。 可惜的是,其余的监护人都在场外待命,直到最后一幕,而在其余演员之间留出了一段美好的时光,这似乎让Kairi身处纠结或Riku加入海盗世界的机会似乎少了加勒比海。 世界之间的插曲确实(在大多数情况下)为结局中的情节奠定了基础,但许多人在最终战斗的背景下感到茫然无措。 deus-ex machina拥有许多关键人物,例如不允许呼吸的时刻。
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游戏玩法扎实,但与II相比却整体退步了,它仍然是带有RPG元素的抽搐动作游戏,但将一些坚实的机制换成了浮华的展示动作,让游戏吐出了几秒钟来让玩家使用。 II的驱动器形式系统已被formchanges取代,formchanges是每个键盘通常具有其自己独特的移动装置和装订器的替代形式。 它使每个钥匙刀片都感觉像不仅仅是寻找最佳钥匙并坚持使用的数字游戏。 它弥补了游戏中缺少刀片的选择。 来自BBS和2.9的浮动战斗仍然存在一些问题,但Sora的控制性优于游戏和短暂的战斗(由您控制其他角色)也是如此。
我不能不谈吸引力系统,因为它太糟糕了。
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炫耀迪斯尼乐园/世界上最著名的景点背后的想法在概念上很整洁,但即使是较短的动画版本也是不良的设计,因为在某些战斗中,它们中的许多成为自动赢得按钮。 当我完成第二个世界时,我并没有走出自己的路(大多数情况下我误用它们是因为我对它们感到厌倦。我最大的失望是在比赛后期,当我不得不按下那个三角形时按钮,以克服主要的故事情节威胁,Mountain Carts确实将原本紧张的时刻减少了一半。
但是,老板却缺乏,许多人只是一次与许多人形生物老板进行的巨大的无情或王室之战。 主要故事情节只有一个1对1的上司,这并不能真正让我探索战斗系统的扩展,而无需一次在屏幕上显示10个东西。 真是可耻的是,这个故事不得不赶到主要的老板那里(很多人只是在以前的遭遇中使用过Redux版本,请注意),相比KH2中有趣的老板匆忙,只是没有令人难忘的老板超越了决赛。
我想我不能给予足够的赞赏,因为这款游戏的外观令人赞叹,每个迪斯尼乐园的外观都与原版相同,虽然您可以看到差异,但令人惊奇的是它与电影的外观紧密相关。
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那时我真的忘记了我在玩电子游戏,而不是在看电影时没有很好地指导游戏中使用的许多镜头。 由于ps2的特性,该系列的前几款游戏受到限制,但是kh3中的技术展示了当前游戏硬件可以实现的功能。
最终,Kingdom Hearts III成功地实现了17年前的目标,将Square和Disney融合为一个动作RPG,它将以其视觉外观和Disney的吸引力吸引眼球。 如果您打算自己玩游戏,建议您在这里停下来自己玩,然后体验与唐纳德·德克(Donald Duck)和高飞(Goofy)合作的尖刻头发的孩子的所有话题。
除此以外…。
警告:关于游戏后期和结束的剧透。
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这使我们回到“王国之心”是什么……故事的症结。 上面已经提到了所有这些,让我们开始讨论所有这些光明与黑暗的废话。
完成所有迪士尼相关世界的工作后,随着《水族》的出现,主要故事逐渐展开。 这是KH3神话故事的开始,启动了情节转储和场景,在没有任何非1或2游戏的情况下,他们早就不了解了。在拯救了Aqua之后,您可以通过短暂的boss战来复活Ventus,作为与Vantus的Ventus对抗,这是Ventus刚好看起来像Sora的黑暗给定的形式,后来才发现这是因为您还没有玩过《睡眠的诞生》。
两人交还后,监护人现在拥有7名,可以在Keyblade墓地与Xehanort进行最后的战斗,这是比赛许多部分分崩离析的地方。 当时间浪费在胡说八道时,通常随着写作的进行,感觉逐渐变得虚假。
让我们从守护者的“死亡”开始,开始最后的战斗! 事件导致所有派对与Sora一起死亡,但事实证明他还没有完全死亡! 因此,索拉必须在一个称为“最终世界”的地方收集他失踪的身体的许多部分(不是破坏者,而是死亡前的最终世界),而没有真正完整的解释为什么他这次没有真正死亡。 但是,在使所有人免于死亡之后,导致他们死亡的场景现在已经改变,原因是……原因? 在游戏的整个过程中,我们带回两个小男孩之间的国际象棋游戏,情节与游戏一起玩,他们理解游戏规则,但在故事中毫无意义。
然后,这导致了最后的战斗,所有主要的首领在其他守护者装备之间被分解,而索拉则协助了其他守护者。 不幸的是,这些战斗并不是很有趣,当每个成员掉下来时,每个人都会得到一个小场景来播放它们,在2对2甚至3对1的遭遇中,当一个成员跌倒时,一切都停止了,这一切感觉都脱节了。 在这些战斗中,有一些像之前提到过的deus-ex machina时刻,而当Roxas的复兴是情节要点时,尽管没有理由参加,但Xion的出现突然成为了Org XIII的成员之一(直到这场战斗之前从未出现过),感觉很仓促。那边(对她来说,没有任何记忆丧失,她就在那里)。
感觉像KH3节省了所有的炸药,却没有对何时使用它们的自我控制。 挥舞的遗愿又名Terra的盔甲出现约一分钟,然后消失,现在控制Xehanort拥有Terra的影子了吗? 也有人说情节,然后被遗忘的Demyx在最终战斗之前从故事中消失了,尽管他计划发布古老的钥匙形刀片知识,而计划是计划的一部分,而Vexen在计划被揭示后却不是一个因素。 手机游戏还会出现,并且使大量旧键盘突然涌入,从而使Sora击败了一个庞大的敌人,这使游戏变得比以前更奇怪了? 他们第一次去世之前在哪里?
13个人中只有12个人被Xehanort留下而被击败,真正的最后一场战斗随后是Sora击败Xehanort,这使他轻松下车,Xehanort继续前进,没有看到任何后果,甚至BBS团队也没有给他做最后的讲话。 对于一个发生在这些人身上的所有不良情况背后的角色来说,这真是太奇怪了,他只是随波逐流而死,而索拉只是忘记了他在不超过10分钟的时间里基本杀死了凯里。
索拉(Sora)在封印之后,王国之心(Kingdom Hearts)然后用苏醒的力量使凯里(Kairi)复活,但是他在使用此力量之前已经使用了如此之多,以至于冒着无法返回的风险。 (我要指出的是,这是故事的先前内容,对您来说对这个故事来说太好了。)积分表显示演员返回并继续战斗。
起初,索拉(Sora)回到他身边,与凯里(Kairi)一起度过了一个愉快的时光,他在夕阳下的所有冒险和战斗似乎都终于恢复了正常……然后他消失了 。 从两个男孩的一个场景开始,直到在同一块板上用另一块新游戏制作不同的游戏,它看起来都重新出现了……..
这种结局的确给我留下了痛苦的回忆。 我知道野村曾说过,这不是“真实”的结局,而是传奇的终结。 但这感觉就像是对扩展的多层故事的补充,而不是他一直无法停止为手机游戏故事写书,而在过去的所有时间里,手机故事一直占据着中心位置。 我真的希望他能比以前有更多的计划,因为否则该系列只会耗尽它,就像流血的伤口一样。
如果发生这种情况,我会开始玩一个全新的游戏,而不是提出一套新的规则。
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