战争指挥官与人类思想

我从2016年10月开始玩War Commander,一直玩到2017年6月左右。在我还是War Commander的那段时间里,我花了很多时间看着我的男友玩War Commander,在游戏中我们进行了很多对话。游戏及其中的权力结构。 今天,我试图将这些对话放在一起,并思考我所看到和学到的东西。

我出生于5区,在最初的几个小时里,我不得不收集资源-石油和金属来建造建筑物,以变得更坚固。 当我的基地是1-2级时,我受到了敌人的保护。 随着我在基础上投入更多的时间和精力,增加了石油和金属的墙体,石油的生产和存储,我变得更加坚强并且成为目标。 我记得头几天登录过一段时间,发现我的基地被10级玩家摧毁了。 没什么太夸张的-如果您拥有适当的资源量,一个小时之内即可恢复生命;如果完全摧毁了该基地,则可以在36个小时内免受攻击。 当我开始学习时,我的基础很好,但是我感到沮丧和愤怒。 3级,我想要什么10级? 答案是我的基础很简单,而游戏全都是进攻基础,所以我不能指望被忽略。

那时我搬到了男友住了两年的地方。 当我加入他时,他是一个坚强的球员,达到42级,深受居住在那里的人们的尊重-共有200个部门,每个部门都有数百名球员-他是一名出色的战士。 他将所有防守和进攻都保持最新状态,并具有战略头脑。

战争指挥官中的玩家被组织成氏族。 这些氏族是由人们建造的-它们最初不是游戏的一部分,也不是由游戏分配的。 您可以建立自己的氏族,并显示为标签。 该部门玩家设定的规则是,如果您的标记是友善的,其他友善的标记不会攻击您。 自从我的男朋友在那儿广为人知以来,他就不需要标签了,但是随着我以低水平玩家的身份加入该行业,他建立了一个新标签,并通过他的友谊,我得到了该行业的人们的保护和帮助。与不友善的人自动成为敌人。

该部门进行了聊天,并且隐藏了人们的真实姓名-只有游戏中的真实姓名可见。 这意味着很难在社交媒体上找到某人,但这并非没有可能,而且已经做到了。 世界聊天的另一个挑战是语言的混合(我见过英语,西班牙语,古吉拉特语,印地语等),很难很快辨别,聊天的人越多,进行单独对话的次数就越多在那里。

一天晚上,我已经获得了所需的所有资源,完成了为期一周的金牌争夺战,还只是在闲逛。 我没有聊天,是因为我无话可说。 我探索了整个部门-每个部门都在500 x 500网格上-几小时后才意识到我是监视着我的人民的沉默警惕。 当出现新标签并与属于我的等级的玩家作战时,我已经进入了检查友好/敌人列表的例程。 我可以花几个小时在游戏中什么都不做。

我很好奇,问我的男朋友联盟是如何形成的,标签的含义是什么。 他说,最早已知的氏族是AAF(阿拉伯联合军)和TP(菲律宾队)。 不清楚哪个是响应另一个。 TAO(完全未知的形式)是这两个家族之后的另一个古老家族。 最初,氏族是根据所在人群的所在地来形成的,但是在最近几年中,随着越来越多的玩家加入,氏族的结构调整和新成员的出现,不再来自一个国家或大洲。

战争指挥官中有200个部门,其中大多数都是AAF的盟友,这意味着该部门中的所有氏族都是AAF的朋友,或者是TAO的盟友,TAA的盟友是TAO的支持者。 有些部门是中立的,更像是欢迎所有人的过往部门,类似于《魔兽世界》中的_。 我遇到过,仍然听到许多氏族的消息-KT是与TAO结盟的巨大氏族,还有GORKHE,其中许多成员说尼泊尔语,HHB,SB-I和HR等。 当部族入侵时,部族及其同盟将发挥重要作用,因为部族要求盟友协助进攻或防御。

每个大家族都有其Facebook页面或群组(请查看AAF,TAO,TP和KT中的页面),并且许多部门都有各自的封闭Facebook群组。 对于经过和停留几天的盟友,也有该部门的访问者页面。

我们渴望平衡,我们渴望陪伴。

即使您不知道某个人的真实身份,在游戏中,重要的还是他们在聊天中的状态,在受到攻击时是否会捍卫该部门,是否在友好/敌人名单中,如果他们作弊或不作弊。

每个氏族都有管理员,大多数部门都有管理员。 这些人是解决争端,处理不合理打击的人,在该部门受到攻击的前线,在该部门/氏族需要时寻求帮助,协调突击行动等。 他们是领导者。 他们是志愿者,他们在闲暇时间担当管理员的角色,以使战争指挥官的世界,特别是其部门或氏族保持和平。

这非常有趣,因为我们似乎始终如一地创建命令层次结构。 游戏中的大多数人都将自己与一个氏族联系起来,并处于氏族的控制之下。 氏族通常有一个或两个或三个领导者,然后是一小部分军官,然后是其他所有人。 游戏中仍然有独行侠,但即使他们与大团体结交朋友和结盟也需要保护。

氏族已经生存了很多年-一些大氏族之间发生了争斗,并分解成较小的氏族并组成了新的联盟。 分歧然后走不同的路是人的天性。

一些战争摧毁了部门。 一个或多个氏族大量进攻,严重阻碍了当地人的游戏能力。 由于这是一个在线游戏,因此不可能破坏“土地”并使之居住。 但是,这可能会导致指挥结构的破坏,导致当地人离开,转移到不同的地区,那里每天的战斗都不是持续不断的,而强大的玩家也威胁着它。 每当您不在保护泡沫中时,您的基地就不会被击败。

当发生入侵和战争时,玩家的合作方式也值得一提。 通信通过世界聊天和其他社交媒体(主要是facebook)进行。 下图是从156区最近的战争中拍摄的图像。这位领导人的基地周围有他的部族成员排,他们保护着他免受敌人的袭击。 敌人必须找到穿过排的路径才能到达基地。

关于战争指挥官的经验还有很多要讨论的。 我没有提到游戏的玩法,如果有故事情节,武器,肾上腺素激增,无论是保卫自己的基地还是攻击他人的武器或其他细节,在战斗中都会感觉到。 对我来说,在我玩游戏的过程中,最有趣的部分始终是同志关系–世界上每个人在聊天中有多么友好,与不是居民而是友好的玩家打交道,激动和恐惧寻找一个已经造成麻烦的敌人或一个跳跃队。 正是在这个虚拟世界中结成的同盟使我彻夜难眠,常常与更强大的人作战,并在增援人员到达时让他们保持参与。


特别感谢 克林顿邦克 审阅了草案。 🙂