我只是“完成”了“演奏”龙舌兰酒厂的《无形的时光》(Deadlight和Rime,都是绝对的软木塞),尽管我喜欢其中的每一分钟,但让我感到有些奇怪。 我要花点时间弄清楚我是否可以深入了解自己的感受。
我可以肯定我不是电子游戏完成者。 完成故事的主线对我来说已经足够了,非常感谢。 花费数小时寻找所有隐藏的犹太人的想法让我很冷。 我不会回避边路任务,但在继续前进之前,我不会竭尽全力清除任务清单。
我确实喜欢探索。 我对游戏关卡设计感兴趣,因此我喜欢关注环境的组合方式。 但是,如果我能够在第一次运行时做到这一点,我会比较喜欢。 这确实是一种难得的游戏,我不得不在积分点名之后再次投入使用,只是为了寻找我错过的事情(我曾多次重播《生化危机7》,但公平地说,这是一部精美的杰作)。
考虑到这一点,我认为一款出色的VR游戏更可能会专门播放以观看我错过的事物,因为VR中的“观看”在某种程度上要比纯平屏幕上的“观看” 更多 。 那是一个奇特的想法,在探索那个想法之前,我将不得不对此做更多的白日梦。
这就是我的立场。 就自己而言,完成主义对我不感兴趣,但我确实喜欢观察游戏世界。 当标题出现并根据观察结果呈现整个游戏时,我该怎么办?
《看不见的时光》将自己描述成是一场戏剧,而且正好赚钱。 您的保存文件由剧院票表示。 主菜单是剧院中的一个框。 开始第一章时,甚至还有管弦乐队正在预热的声音。 有一些游戏(一些非常著名的游戏)在主屏幕上使用了大红色的窗帘,但他们从未有过这样的感觉。 当我按下“开始”时,我不知道会发生什么。
接下来是一段轻度的脱臼,当时我看着一个人从一条小船下船到码头上。 此刻我觉得我应该是从那个人的角度来看的,但是很快我就意识到,使《无形的时光》与众不同的一件事是没有玩家控制的主角。
在被归类为“步行模拟游戏”或“探索游戏”的游戏中,有一件事几乎是不变的:要么根本没有非玩家角色(NPC),要么就很少,并且与它们的互动受到严格限制。 像这样的“隐形时光” *感觉*应该放在相同的分类中,但是* NPC却什么也没有。
玩家扮演观察者的角色,无法影响游戏世界,只能观看故事的发展,暂停,快进,倒带,传送和检查重要和世俗的对象。 当时我还没有足够深入地考虑这一点,以意识到龙舌兰酒厂所做的举动多么大胆。 不仅没有与游戏世界元素互动的模式,而且还希望您完全融入其中,而完全不在同一时间。
值得称赞的是,龙舌兰酒厂使用“隐形小时”的方法确实非常好。
我不能在不破坏乐趣的情况下进行过多的细节介绍,但是我可以说,接下来的故事是一个精心设计的故事,故事中有出色的角色,出色的表演(IMHO,代表该类型,YMMV),一波三折,神秘而迷人。 由于它是视频游戏,而不是电影,因此您还可以看到每个角色故事的每一秒钟。 当角色离开您所在的房间时,您可以选择留在原处并查看留在原地的人发生了什么,跟随他们走出门时跟随那个人,或者先做一个然后倒回动作再做另一个。 它非常聪明,我不记得曾经见过类似的东西。
那我为什么感到奇怪?
我认为最接近我的感觉是“未完成的业务”。 整个游戏都是关于观察人们的言行。 每当您发现有人在做或在说重要的事情时,就会发现发现一个隐藏的复活节彩蛋或秘密时,大脑的同一部分会晃动。 整个演奏过程就像您一直在发现新事物一样。 因此,当我到达我认为故事的结尾时,看到剩下的几张照片和日记条目让我觉得自己根本没有完成故事。 游戏故事的进行和消费与隐藏事物的观察和发现交织在一起,除非最后一个动作的结局,否则除非没有隐藏的元素存在,否则我只是感觉还没有结束。
也许这就是完成主义者进入蝙蝠侠游戏的结局时的感觉,还有八万七千里德尔奖杯尚未找到。 我只是想着这件事而感到困倦,但是在*完全*博览会的游戏中缺少四个日记条目?
我觉得很奇怪。
也许我最好回到剧院。