
[ 编辑:澄清本文中的某些语言和歧义。 感谢Twitter上的@MaxwellTolvo提出了其中的一些问题 ]
- 为什么对王国之心感到兴奋3.以及为什么你也应该如此。
- 超级跳跃播客:第3集
- 《暗黑破坏神III:永恒收藏》一触即发
- 像《侠盗猎车手5》这样的暴力游戏是否应受到言论自由原则的保护?
- 快速聊天完成对与错:高达对决与最终幻想Dissidia NT
《黑暗之魂》系列历来随时间而飞逝。 在最初的游戏中,阿斯托拉的索莱尔(Solaire)曾说过:“时间流本身是令人费解的,英雄们已经有数百年的历史了。 过去,现在和未来崩溃成一个以您自己的追求为中心的无定形的时间,在洛兰世界中,时间变得模糊了。 但是这种复杂的时间编织有其局限性:每个玩家所居住的不同世界通常保持分离。 如果您入侵其他玩家,可能会看到其他玩家的亡灵堡版本,但在您自己的世界中,您将看不到他们的亡灵堡版本。 每个玩家的世界都保持着截然不同且彼此分离的状态。 正如索莱尔自己的讲话所表明的那样,世界之间的联系主要在“欢乐合作”(即多人游戏)的情况下变得通透。 多元宇宙的主要引诱功能是证明其他玩家与您同时玩游戏的方式以及在多人游戏中如何与您互动。 白色的轮廓和血迹可提醒您其他人正在与您玩同一游戏(并垂死)。 甚至在《黑暗之魂》游戏中的NPC也会像其他玩家一样发挥作用:您可以召唤他们来帮助您对抗老板,或者他们可以入侵您的世界并杀死您。 这样一来,您就可以与过去由AI控制的英雄一起玩游戏,同时穿着从尸体上脱去的盔甲。 但是,在《黑暗之魂》中有一个实例,我认为更大的多重宇宙具体出现在您自己的世界中。 当您向下爬到可选区域Ash Lake时,您会看到地平线上满是拱形树,就像您刚下楼的树一样。 这些树木中的每一个是否都是选择的亡灵世界? 他们是否正在自己的树上进行与您相似的任务? 当您在New Game Plus上重新启动游戏时,您会转到其中的另一棵树吗? 《黑暗之魂》从不告诉你,但是很难不去寻找如此广阔的距离和奇迹。

《黑暗之魂2》通过向我们展示了《灵魂世界》中的时间具有线性,历时性,从而扩展了这一视野。 《黑暗之魂2》发生在《黑暗之魂》事件发生很长时间之后。 事实上,很长一段时间以来,各个王国都在起起落落,世界的名称也从洛德兰(Lordran)改为德拉贡(Drangleic)。 甚至机制也随着时间而改变:亡灵不再以人类同名的“黑暗灵魂”恢复人类形态,而是以人类的肖像来恢复。 使用滑石粉来创造奇迹的知识已经丢失,现在它们是在钟声上作为催化剂来执行的。 牺牲之戒是让您在死亡时保持灵魂的重要物品,它被赋予了“生命保护之戒”的笨拙名称。您在第一场比赛中遇到的一些英雄在各种情况下都幸免于难。千年,但他们的名字,故事和知识大多被遗忘了。 在游戏的早期,您遇到了一个叫做“老屠龙者”的老板。这个老板的装甲和动作与《屠龙者奥恩斯坦》完全相同,这是《黑暗之魂》最著名和标志性的老板战斗的一半。 老狮子座环和他的灵魂描述强烈表明他不是盔甲上的骑士,而是奥恩斯坦本人在几个世纪中幸存下来。 但是他的名字不再被记住-他只是被称为“老屠龙者”。即使在第一场比赛中最难忘的一次老板大战中出演,也无法免除他的名字。 相反的命运发生在Ricard身上,Ricard存在于第一局绝杀的边缘。 尽管在森的要塞边缘的可选护栏上只出现过一次,但他的名字仍然保留在以他命名的剑杆的物品描述中。 不知何故,里卡德(Ricard)幸存下来,并演变成一个民俗英雄。 《黑暗之魂2》的信息很清楚:时代变化,王国兴衰,旧知识,甚至这个世界的机制都变得晦涩难懂。 面对崩溃,知识的生存是偶然的,并且似乎部分是基于运气。
应该强调的是,《黑暗之魂2》所呈现的时间观实际上是多么现实。 我们生活在一个世界上,那里有九个希腊上古典范诗人,罗马诗人霍勒斯(Horace)渴望插入自己的典范,其中大部分只能零碎地生存。 史诗般的周期描述了荷马史诗《 伊利亚特》和《 奥德赛》前后的事件,大部分都保存在后期的古董摘要中。 我们只有少数几部戏剧,如埃斯库罗斯,索福克勒斯和欧里庇得斯所著。 他们的同时代人几乎完全迷失了。 即使在20世纪,也已经失去了75%的无声电影。 时间已经并且将继续比大多数幻想世界所允许的更具破坏性。 在AAA电子游戏中,遗忘和遮掩系列过去大部分时间的意愿绝非微不足道。 尽管《黑暗之魂2》呈现出与原始《黑暗之魂》相似的多重宇宙,但《黑暗之魂2》并没有利用它来带回已知和心爱的角色。 它的多元宇宙主要由中间世纪以来英雄的新面孔所组成。 很明显,洛丹(Lordran)已迷失在时间的迷雾中。

Dark Souls 3强烈拒绝Dark Souls 2的时间愿景。 王国的名称再次更改(现在为“ Lothric”),但是虽然《黑暗之魂2》关于王国进来的视野可以理解为周期性的,但《黑暗之魂3》的时间观显然是世界末日的。 随着游戏的进行,太阳会变成橙色和黑暗,好像黯淡无光。 在游戏的最后一个区域,一束光从太阳射向地面。 在《黑暗之魂3》的世界中,火势已经明显消退。 人类早已一去不复返了,而您食用灰烬作为苍白的替代品。 令恶魔生气的小火也被燃烧了。 当您走进闷燃湖时,您会发现在第一场比赛中遇难的恶魔成群结队。 在一个即使第一火焰渐渐消失为虚无的世界中,其可怜的替代者还能站住什么希望? 我怀疑(尽管这更易于解释),深渊也被粉碎并被局限在特定的生物或物体(例如沃尼尔杯)中。 与Artorias不同,Abyss Watchers不会进入Abyss。 他们反而专心地注视着别人身上最小的迹象。 世界的衰弱被封装在游戏的最后时刻。 如果您选择链接“第一火焰”,则它已经变得太弱了,以至于“灰烬之一”(现在称为“选择亡灵”的名称)在链接时仅带有少许火焰的刷毛。 在第一场比赛中,英勇的牺牲(至少直到玩家读到足够的知识以意识到他们的选择亡灵被骗了)才变成了空洞的手势。 交替的结尾显示了消防员清除了第一火焰留下的可怜的小火,整个世界都陷入了黑暗。 火已经消失了。
世界不仅以《黑暗之魂3》为结尾,而且时间和空间也开始消耗自己。 原始作品保留了其多元宇宙的不同部分,而在《黑暗之魂3》中,它是如此扭曲,以至于开始产生“错误”和重复。 这似乎是Untended Graves的信息,它是Firelink Shrine及其周围地区的多边形双倍多边形。 不仅复制了神社的人造特征:山的每一个转弯,穿过悬崖的每条蜿蜒小路,每条山脊都与游戏的开放区域相同。 无论您要在《黑暗之魂3》中出价的是什么沉默的力量,它们都无法使景观的每个特征都像这样被复制。 相反,正如另一位神社女仆的存在所暗示的那样,无心坟墓似乎来自与您平行的宇宙,您以某种方式获得了进入。 当第一个火焰不亮时会发生什么吗? 由于找到了结束第一火焰(消防员的眼睛)的结局必不可少的物品,因此,如果您拒绝连接火焰,那么“无望之墓”很有可能会显示出世界的样子。 黑暗降临,现实的这个特殊角落被废弃。 更悲观的是,这也暗示着世界已经陷入黑暗,而重新点燃火焰的整个尝试是一个绝妙的谎言。 “消防队员的眼睛”的正题以及消防队员关于背叛的言论表明,面对洛思里克世界的现实就是从字面上看无光的黑暗。

当您到达游戏的最终区域,即“第一火焰窑”时,扭曲的时间和空间变得更加清晰。 您首先到达了另一个火连接神社的副本,它熄灭并失修。 同样,这似乎暗示着世界已经陷于黑暗,您花费大部分时间在其中的火链神社是一个谎言。 但是,当您从灯光昏暗的Firelink Shrine走向游戏的最终boss时,真正的踢球才出现。 在远处,您会看到数十座城堡相互叠放,其锯齿状的边缘扭曲成不自然的形状。 在这一点上,每一个Ashen One寻求将火联系起来的寻求都在这一点上融合在一起,并且这种融合扭曲了现实本身。 我们看到其他世界,其他维度,甚至其他年龄的混乱状况都聚集在这一点上。 因此,《黑暗之魂3》中的时空已经变成了一条蛇,吃着自己的尾巴。 不同现实之间的关系不再仅仅是模糊不清,而是世界灾难性地相互碰撞。
尽管《黑暗之魂3》的世界启示性视野与《黑暗之魂2》的视野有所不同,但它可以说是大胆的。 坦率地说,《黑暗之魂》为From及其发行商Bandai Namco赚了很多钱。 在AAA续集文化的背景下,这是一个大胆的举动,标志着世界的终结,歌迷们很乐意再次花60美元再次参观。 《暗黑之魂2》暗示了毁灭和更新的周期,为续作打开了大门。 相比之下,《黑暗之魂3》则通过显示此循环开始自我毁灭以及整个世界因压力而撕裂而关闭了门。 有可能在另一个续集中重返灵魂世界,但是From使得证明这一点变得更加困难。 《黑暗之魂3》的世界真正终结了。

但是,这导致了《黑暗之魂3》的时间观上的主要矛盾:由于其复杂的多重宇宙崩溃,没有充分的理由说明整个游戏应该重听原始的《黑暗之魂》。 它比听话更能完全忽略《黑暗之魂2》。在上面讨论的“钟声与护身符”问题中可以看到一个很好的例子,说明了《黑暗之魂3》与其前身的关系陷入困境。 《黑暗之魂3》通过让您在铃声和护身符上都创造了奇迹,解决了这一难题。 这表明该游戏将《黑暗之魂2》视为其历史的一部分,但也没有做出任何解释就恢复为原始《黑暗之魂》所提供的默认设置。 这种“返璞归真”的方法在《黑暗之魂3》中无处不在。再一次,《生命之戒》是《牺牲之戒》,并在其风味文字中提到了维卡(Velka),他们似乎在《黑暗之魂2》中大部分时间都迷失了。 《黑暗之魂3》的绝版充满了对Vinheim,Izalith等的赞誉; (据我所知)已经消失了《黑暗之魂2》中引入的许多名称,例如Melfia,Lindelt和Jugo。 在整个游戏中有很少的关于《暗黑之魂2》的参考,但没有第一款游戏那么普遍。 更糟糕的是,在《黑暗之魂3》中再次占用了第一个悬空的《黑暗之魂》的情节线程,好像在此期间什么都没发生。 《黑暗之魂2》看起来像是一种畸变,是宇宙短暂绕道而行,然后世界回到了第一个《黑暗之魂》设定的路线。 而且,在一个缠绕和盘绕的世界中,从绝杀的角度来看,没有充分的理由解释为什么《黑暗之魂3》应该回到第一个《黑暗之魂》设定的道路。 为什么安德烈会在火链神殿中? 为什么要这样做,Firelink Shrine又恢复了最初的荣耀? 为什么著名的粉丝最爱回到了Dark Souls 3? 为什么不投放更多的《黑暗之魂2》演员,甚至是第一批《黑暗之魂》外围人物(例如Ricard)? 不幸的是,很明显,这些字符不是在这里用于绝杀,而是用于简单的粉丝服务。 从只是想带回粉丝的最爱,它就利用了该系列最大的讲故事漏洞来实现这一目标。 这款游戏可以解释为什么齐格迈尔(Siegmeyer)会从电梯上跳下来,但它永远无法证明为什么这种特别喜欢的球迷出现在众多其他人的面前。 重返黑暗之魂破坏了游戏以图形方式显示的宇宙的扭曲。
因此,《黑暗之魂3》的时间和空间观点是矛盾的,因为它不能充分说明公然回归原始世界的理由,因为它描绘了一个崩溃的世界。 尽管我不喜欢这个矛盾,但我必须承认这一结论有一定的诗意。 它既是回报又是终点,一个闭合的循环将继续螺旋上升。 即使这样做非常矛盾,该系列赛还是在第一场比赛开始的地方结束。