在这一系列文章中,我解释了为什么即使是一些最大的乐观主义者也仍然低估了电子竞技。 我的上一篇文章将所有这些联系在一起,并解释了为什么电子竞技不是一个单一的行业,而是一个庞大的垂直行业,它们无缝地融合在一起,以及为什么电子竞技组织将成为娱乐史上最大的一些企业。
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光盘
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当CD出来时(是的,那些具有反射性的平面圆盘,先于DVD),我父亲说:“哇,现在任何人都可以有钱了。”他的梦想是开发一款软件,然后将其分发到CD上。 一次构建一次,然后几乎免费复制到数百万份! 这就是比尔·盖茨变得如此富有的方式。 将Windows复制到CD上花费了他一分钱,而且他可以100美元以上的价格出售它。 惊人。
好吧,这个机会又回来了,Fortnite是目前利用它的公司最著名的例子之一。 制作皮肤的数字副本(即游戏角色的颜色和衣服)几乎不需要花什么,就可以以每人5-10美元的价格将其出售给数百万的人! 如果您认为苹果的利润率很高,那么Epic确实会击败他们。
人们不仅购买普通的皮肤和纹理,而且还购买团队品牌的皮肤和纹理。 例如,我可以登录《守望先锋》并为我在伦敦Spitfire团队颜色中最喜欢的角色购买皮肤。 您猜想,其中一部分收入归伦敦Spitfire电子竞技组织所有。 那就是绝佳的机会。
如果真是这样,为什么今天所有的电子竞技团队都不能像Epic一样赚钱?
基础设施
我们正处于构建整体基础架构的初期。 守望先锋联赛只有一岁。 英雄联盟是目前最大的电竞游戏,但仍未实施完整的团队皮肤销售系统。 反恐精英是最古老的现代电子竞技; 但是,它只是部分时间在销售团队皮肤。 从法律到技术,还有许多工作要做。
但是,一旦完成,您将看到顶级电竞品牌大量赚钱。 在这里,Counter-Strike是一个很好的概念证明:尽管他们的系统并不完美,但这是我们拥有的最好的系统,其结果也令人惊讶:现在估计是一个数十亿美元的市场,武器皮的售价高达$ 12,000.00(成功)。 是的,一场比赛的皮肤市场比所有电子竞技的市场都要大。 是的,人们付出了超过10K的费用(我是认真的,他们确实是这样),以使他们的游戏武器看起来与众不同。 如果需要,可以称其为精神错乱,但前提是您还必须说出石油业巨头为数百万美元的镀金奔驰车。
实施适当的数字资产销售和交易技术平台将花费更多时间。 还涉及一些法律问题。 但是,今天专注于品牌建设的电竞团队将在明天重演这些系统的优势。
那么人们为什么要购买数字资产? Fortnite是免费的游戏。 从2017年10月到现在,他们仅在化妆品上就赚了10亿美元。 为什么? 因为…
数字是真实的
这是最重要的一点,因为它不仅影响电子竞技,而且还影响娱乐和人与人互动的总体方向:数字IS是真实的,因为对人们而言真实的是他们度过的时间。
小时候,棒球是真实的,因为我们花时间陪爸爸玩或看球。 棒球卡是真实的。 啦啦队是真实的。 广播是真实的。 电视是真实的。 现在,人们凝视着他们的手机,因为社交媒体对他们而言是真实的。 游戏是真实的。 数字资产(皮肤)是真实的。 流是真实的。
人们为皮肤之类的数字资产支付了很多钱,因为对他们和他们的朋友来说,它就像任何东西一样真实—他们每天盯着它看几个小时! 如果您查看它,并与之交互,并且在乎人们对它的看法,那它是不是真的? 事物的物理性并不能定义其现实。
您不必真正地与之联系或同意它。 但是如果您想了解未来的发展,则必须了解它。 未来越来越数字化,数字化是电竞蓬勃发展的地方。
从赞助到收益共享再到数字资产
目前,电竞组织最大的收入来源是赞助。 很快,最大的来源将是转播权带来的收益共享,至少在《守望先锋联赛》和LCS等联赛中如此。 我的大胆预测是,在不久的将来,这种情况将再次发生变化,收入的最大份额将来自数字资产。
赞助将比今天增加更多。 收益分享也将增长。 只是数字资产部分将绝对膨胀! 为什么? 赞助和广播权是B2B,数字资产是B2C。 有了正确的基础架构,B2C始终是最大的业务-所有行业都是如此。
数百万人可以购买球衣。 但是数十亿人可以购买数字资产-它们更便宜,更易获得,并且发行是全球性的,即时的。
那就是我真的很兴奋。 但是,要利用游戏发行商已经开始利用的数字资产革命,电子竞技组织必须正确定位自己的位置。 通过加入H1Z1 Pro联赛,我们已经在Gankstars做到了这一点,我们需要继续前进,在其他联赛中建立自己的位置,例如巨大成功的《守望先锋》联赛。 甚至那仅仅是开始……我们仍在谈论AR或VR。
您对电子竞技感到兴奋吗? 好吧,请稍等,因为我们还没有完成。 “电子竞技组织”贴错了标签-这些公司将成为跨越多个行业的大型企业; 即使有了这个系列,我也几乎感觉不到我正在全盘正义。 进一步了解第4部分!
或者先回读第一部分和第二部分!