超级粉碎兄弟(Super Smash Bros.)的公式似乎很简单:将一堆角色放在一起,让他们战斗至死,然后坐下来观察自己赚了几百万。 那么,为什么没有人能够重复任天堂的成功呢?
很简单: 这是因为任天堂第一次做得太出色了 。
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好吧,这很明显。 否则,人们不会对鱿鱼孩子的瞳孔中的球形象大喊大叫。 但是,这种说法有更深层的含义。 当原始的《 Super Smash Bros. 》在1999年击中Nintendo 64时,Nintendo全力以赴。 他们引进了像Mario和Pikachu这样的大型游戏偶像,并向我们介绍了一种新型的格斗游戏,即使它们不是传统格斗游戏中的佼佼者,任何人都可以玩。 工作室似乎很难解决这种组合: Rockstar Characters + Smash-like Gameplay 。
摇滚明星人物
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角色出售游戏。 地狱,他们卖什么。 当我说“ 磨砂片”时 ,您怎么看? 老虎托尼 。 Android吗? 火星人那奇怪的小东西。 如果您想制作下一个《粉碎》(或其他任何游戏),则需要角色。
但是,如果您想成为下一个Smash,就不能只拥有漂亮的角色。 您需要最好的最好的。 已经工作了多年的角色,可以卖出十二美元的小雕像。
这就是Playstation All-Stars无法起步的原因之一。
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对于索尼来说不幸的是,他们不是任天堂。 他们没有马里奥或皮卡丘。 因此,很难使公众对一个或两个字符的图像感到兴奋。
但是,让我们成为现实。 除迪斯尼外,没有任何一家公司能够吸引如此广泛的上诉。 您不能只吸引自己的听众吗? 假设该游戏不会成为系统销售商,但我们仍然可以赚到一些钱。
然后,您需要确保吸引听众。 辛苦了 。
当我想到索尼时,我想到的是Crash , Metal Gear和Final Fantasy 。 全明星都没有代表。 (好吧,他们有Raiden。但是请忍受我。)但是他们尽了最大的权利吗? 他们得到了内森·德雷克(Nathan Drake),狡猾的库珀(Sly Cooper)和克雷托斯(Kratos),还不够好吗? 当然……对于那些游戏的粉丝来说。 但是对于其他粉丝来说,他们并没有发现任何理由参加比赛。 我认为Snake和Cloud比每个角色都可以识别的那些字符更大。 如果他们不在游戏中,那就没有意义了。 (这也似乎是从来没有成功的“ Indie Smash Bros”的原因。)
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粉碎是不同的。 Smash有Mario,还有Fox,Samus和Ness。 任天堂的每个主要专营权都以各自的角色代表。 然后他们决定带来第三方吗? 他们全力以赴。 全明星有雷顿吗? Smash拥有SNAKE HIMSELF ! 这有什么意义!?! 还有云! Smash在代表Sony方面比在Sony方面做得更好,这是因为导演Masahiro Sakurai知道大人物比控制台忠诚更重要 。
如果您不愿意获得每个人都可以识别的角色,则无法进行下一次粉碎。
粉碎类游戏
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一个游戏具有“ Smash-like Gameplay”的意思是什么? 这意味着您拥有Smash的核心游戏玩法。 如果我要总结Smash的核心游戏玩法,那就是:
·大多数角色都有乐趣和独特的动作
·当你打某人时,他们的百分比会上升
·较高的百分比使您更有可能飞出屏幕,杀死您
在全明星赛中 ,您可以通过获得足够的点击量来杀死您的超级英雄,从而杀死人们。 我赞扬开发人员尝试了一些不同的尝试,但问题是Smash的游戏玩法是如此直观,即使对于以前从未接触过Smash游戏的人也是如此 。 人们离开屏幕时会死亡。 您无需关心剩余的健康状况,只需看到它们的数量足够多,然后您就可以杀死它。
如果您想不出比这更简单的方法,那么您就不应尝试让我们重新学习多年来已经根深蒂固的东西 。
我确实要强调,Smash非常重视运动和游戏感觉。 到处跑来跑去打人必须感觉很好-如果感觉不完美,人们就不会玩你的游戏。
那么,为什么不制作一对一的Smash克隆呢? 您只需从Smash角色中提起Moveset,然后将它们放在您的角色上即可! 嗯…因为他们只会回到常规的Smash上。 (看着你, 图标:战斗竞技场 。)
结论思想
这并不是要放下所有有抱负的游戏开发人员。 我只想指出,Smash的功能远非看上去那么多-在制作类似Smash的游戏时,考虑到这一点很重要。
即使像Rivals of Aether , Brawlout和Brawhalla这样的游戏似乎都获得了成功,尽管它们大多使用自己的原始角色,因此,如果您是小型独立开发者,则可以尝试遵循他们的所作所为。 致命联盟向前迈进了一步,将简单性让人们抛向了屏幕之外,将简单性化为通过用球击打杀死人们。
如果您是一家大公司,并且拥有大量的品牌IP,那么您可以按照我列出的内容进行密切合作,并取得巨大的成功……
(给我打电话,迪斯尼。)