泛型有危险

去年,我们见到了神奇宝贝的第一个超级碗广告,它在怀旧内胆中吸引了有抱负的培训师。 对于Nintendo,Game Freak和Creatures的合资企业来说,结果显然令人满意,以至于Nintendo今年决定在其自己的超级碗广告中大放异彩。

即便如此,将Zelda作为焦点仍然很有趣。 我知道塞尔达(Zelda)的狂热者只会因为BotW而购买Swtich,但观看超级碗的不只是狂热者。 在1.113亿的观众中,有多少人知道《塞尔达传说》的特许经营权? 即使他们可能听说过,在调出之前,他们是否能够意识到BofW是新的《塞尔达传说》? 他们是否知道要玩游戏,他们必须购买新的游戏机? 尽管Switch出现在整个商业广告中,但许多潜在消费者可能不了解Nintendo正在为推出新产品做准备。 毕竟,Wii U的主要缺点之一是缺乏消费者的意识。 到商业广告结束时,任天堂冒着只保留已经了解Switch的人的风险。

我对现场的驯服也感到沮丧。 我在上一则Switch文章中谈到了Nintendo如何明确地吸引更多的千禧一代受众,但是广告是否必须如此通用? 这并不是那么令人难忘,因为感觉就像我过去几年中看到的所有其他视频游戏广告一样。 白人 视频游戏画面。 更多白人。 更多素材。 白人以“我明白了”的方式微笑。 切到游戏标题。 然后是控制台标题。

打哈欠。 到那儿看,任天堂你为此花了500万美元。 来吧,您应该是愿意承担创新风险的视频游戏公司。 尽管我确实获得了您针对新目标市场的策略,但这并不意味着您的广告必须现在变得平淡无奇。 您仍然在玩超级碗的商业文化。观众不想看到基本的商业广告-否则,超级碗与其他现场赛事有什么不同? 观看者会一直呆在自己的座位上,以捕捉独特的体验,并与朋友,家人甚至是互联网陌生人实时做出反应。 他们不仅从游戏本身,而且从广告期望。 这就是为什么超级碗广告要花这么多钱的原因-在其他情况下,广告商不会找到想要观看广告的受众。 鉴于这样一个乏善可陈的地方,我认为任天堂破坏了他们创造真正难忘的体验来赢得潜在消费者的机会。

任天堂将在下个月进入成败领域。 由于他们最新的游戏机是商业失败者,因此Swtich和BotW受到巨大的冲击比以往任何时候都要大。 现在是关键时刻。 也许这就是为什么他们在广告预算上全力以赴。 但是,这个地点是否有助于引起新购买者的兴趣,而不仅仅是热情的任天堂粉丝,这很难说。

但是,归根结底,这有关系吗? 任天堂有库存问题并不是什么新闻。 他们的最后两个产品发布,即amiibo图形和NES mini,由于数量有限而引起了黑市。 因此,希望三月来临,我们都不是任天堂射击自己的见证人。 再次。