游戏-低点和高点

首先,让我对您的身份有所怀疑。 我叫Scott,自从记起我就开始玩游戏。 我认为真正吸引我的是它一直是我的小逃亡。 我走到了不同的世界,成为了不同的人,而我能够不必成为我。 小时候,我总是记得告诉父母我想拥有自己的视频游戏商店或电影商店。 两者现在都因数字下载和其他流服务而变得非常陈旧。 我曾经(和我的哥哥)拥有的第一个系统是Sega Genesis,那是1993年的圣诞节,它将永远成为我的记忆。 现在长大了,这是我们拥有的唯一系统,直到我和我的兄弟能够在一个冬天存钱购买Nintendo 64时,这真是令人惊讶。我记得无数次熬夜并邀请每个朋友玩耍黄金眼。 变得如此兴奋,以至于我们父亲通常不得不在清晨很早地工作,然后穿着内衣大喊大叫:“下次我醒来时,我会把那*出血*的东西扔出去*出血*窗口!”从未发生,但威胁仍然非常真实。 在那之后,尽管还有很长一段路要走,然后我才能够购买另一个游戏系统,那时我现在在加油站做兼职工作,而我的全部支票都花在购买带有2个控制器和2个全新Xbox 360上游戏花费了我全部的薪水,但是那是我自己拥有的第一个系统,从那以后我一直是一个非常活跃的游戏玩家,购买了几乎所有的系统。

在过去的一个月里,我想面对像我玩过的《天际》,《侠盗猎车手5》或《辐射4》等一些较老的游戏来吸引我的注意力将是我最困难的事情。 我是大型开放世界游戏的傻瓜。 最近我通过与朋友分享游戏获得了Monster Hunter World。 我听到并阅读了很多有关它的内容,并认为它的每个方面都将成为我的盟友。 在玩了大约一个小时之后,我感到无聊,游戏无法引起我的注意。 因此,我切换了游戏,并玩了我一直爱玩又打又笑的游戏的续集(南方公园)。 猜猜这还不能阻止我紧紧抓住控制器。 我以为自己也许我刚刚玩过很多相同的游戏,并且对整个体验变得麻木了。 也许也许我需要跳进我通常从未想过的东西。想到的第一个游戏是《黑暗之魂3》。我不是一个喜欢反复无休止地被杀而没有进步的人。 我可以看到击败一个真正困难的部分是多么有益,但我不希望它总是那么困难。 因此,猜猜是什么废了另一场比赛。 在我看来,我好像在内部被折断了。 一直带来快乐的一件事对我来说就像是工作。 也许这正在成长? 这就是成年人的感觉吗? 我从这里去哪里?

我想从游戏中得到什么? 好吧,这是一个很难回答的问题,我想要一种能让我着迷并使我越来越想摆脱故事的东西。 我需要能够真正迷失自己,感觉自己做得很不好。 《 Saints Row》系列一直是我的佼佼者。 他们拥有一切,还有一个有趣的故事。 音乐的定时性是其中一项重要的帮助。 在某种程度上,您在玩游戏时会感觉到音乐跳动,心跳开始跳动,因为您知道随时都会发生大事。 这可能是真正阻碍我的事情。 在我看来,他们并不是最近在游戏中发生的任何重大事件。

所以我从流媒体中休息了一下,只是坐下来玩了一些我喜欢玩的老游戏。 就像是从最受欢迎的产品中脱颖而出。 因此我开始享受呼吸,享受旧游戏带来的乐趣。 与我的好朋友一起玩的多人游戏。 即使我不是pvp(玩家对玩家)的忠实粉丝。 我最终希望与我的好朋友Irl在命运2中进行一场坩埚游戏。 这就是让我摆脱低迷的原因。 只是和我的好朋友出去玩,talking不休地说话,使我重新入睡。 在比赛中以更好的k / d比率击败他们是令人兴奋的。 或者走到拐角处,向我堕落的好友报仇。 或那一次,您只消灭了整个团队中的两个。

我真的相信,让我陷入这种低迷的原因在于,尝试一直播放所有出现的内容,并跟上大型游戏的炒作。 这个故事的寓意是,您不必总是玩新的东西,并在本月或以后的抽搐或最畅销的游戏中粉碎它。 这是要花时间坐下来玩一场比赛,让您喜欢角色,并想更深入地玩游戏。 与您的朋友一起玩,并拥有您第一次发现游戏时曾经拥有的时刻。

最后,我要说的是,游戏是关于心和爱的。 与本月的主要趋势无关。 出去玩游戏,体验并热爱整个过程。 希望进入一个您没有和朋友一起玩过的游戏,并拥有以前从未有过的经验。

还要向我的朋友约翰大声喊叫,感谢他帮助我进行编辑以及他通过流媒体带给我的所有快乐!

Mo乔莫·森派(约翰·莫顿)