过去的塞尔达传说BotW评论:战斗

现在让我解决这个问题。 我不是《荒野之息》中的专家剑士。 我拼命地试图在楚楚斯罢工之前站起来,我的脸通常平放在泥泞中。

这并不意味着战斗在Zelda系列的最新版本中设计不佳。 感觉比该系列中的其他任何东西都更流畅,而且没有什么比得上完美回避莱昂内尔罢工,然后急忙将他遗忘的肾上腺素高。

令战斗如此特别的是它如何将自己融入周围无数世界的方式。

在本系列的第一部分中,我谈到了最后一战。 (这是反复无常的,但又是史诗般的重演,如果您还没有这样做的话,则应该退房)。 我将继续讲故事,以展示《荒野之息》中战斗与世界如何以如此美丽的和谐相处。

战斗与世界

我在冒险中意识到自己已经忽略了海里亚湖地区。 作为许多《塞尔达传说》游戏中如此杰出的里程碑,我决定我可能会发现一些很酷的复活节彩蛋和参考资料。 至少,我可能错过了Korok或17。

我去了中间的一个小岛,找到了一座神殿,从巨龙身上得到了一些鳞片,悠闲地漂浮着它,然后步入湖北的山丘。 在那儿,我发现了一个被遗忘的小镇的残余物。 这是风景中最悲伤的地区之一。 十几个房屋(在塞尔达传说中是一个巨大的文明)陷入了沼泽。 当我探索曾经繁华的房屋发霉的木板时,有几只蜥蜴家伙在附近闲逛。 我最终走上一堆岩石,以获得更好的制高点,看看是否可以发现任何箱子,因为我通过掠夺死者来尊重死者。

然后那堆石头站起来了!