游戏开发日记II

免责声明:我不是游戏开发商。 我编写与网络相关的东西以谋生,偶尔我做些有趣的游戏。 因此,请勿将其作为游戏开发指南,因为我可能做错了所有事情。

这些天,我一直在考虑游戏的情节和基调。 它将被设置在一个平行的,后世界末日的世界中,在该世界中,从不拆除自由电台的天线。 主角是游牧民族,总是独自一人旅行并走在次要道路上,以避免与帮派和暴徒接触。 她很机灵,得心应手,知道自己熟悉技术和机械手的方式,并且开着某种太阳能海滩越野车。 由于这是一个世界末日的世界,因此很难找到零件,因此她尽力将越野车保持在理想的状态。

当越野车突然断电时,她在欧洲南部(或者无论如何使用了南欧)环游世界。 显然没有错。 多么奇怪。 因此,她决定设置营地并开始探索周围环境,游戏开始了。

我一直在收集一些有关设置游戏基调的参考。

这是我已经勾勒出的一些非常粗略的想法:

至于下一步,也许我将研究开发游戏将使用哪些工具和语言。 我非常确定它将是Phaser,因为我希望游戏可以在浏览器和❤javascript❤中播放,但是我想编写一些代码以查看它是否真的有意义– 如果您正在考虑编写注释说的是javascript很烂,而且不是真正的语言,我很喜欢它,所以请死掉。 或者,如果我不想编程,那么我将进一步开发情节并进行一些概念艺术创作。