软件和游戏发行的最新发展改变了视频游戏的世界。 使用Unity和Introduction App Store等工具,几乎任何具有编程背景的人都可以开发游戏。
近年来,在独立游戏世界中有一些破烂不堪的成功故事。 Minecraft,Flappy bird,Super Meat Boy和Braid等独立游戏的销售收入已达数百万美元。
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不幸的是,对于独立游戏开发商而言,这些成功案例很少。 2016年有超过100款针对PC和游戏机的独立游戏发行。还有许多针对移动平台的独立游戏发行。
尽管Steam上提供的独立游戏数量呈指数增长,但销量似乎下降了一半。 独立游戏的销售中位数在2015年4月为5,400册,到2016年4月降至2,800。该数据似乎表明,独立开发商在Steam上寻求成功的难度越来越大。 独立开发者的斗争被称为“独立启示录”。
一些人指责Steam库中游戏的过度饱和是独立游戏开发社区衰落的原因。 其他人则将矛头指向免费游戏,有些人则将其归咎于集中式游戏商店的结构。 另一个值得怀疑的因素是缺乏代表独立游戏的营销和资金。
独立开发者的预算往往比知名工作室要小得多,并且缺乏真正将他们的游戏推向市场的营销知识。 在许多游戏中,围绕一个项目开发营销和“嗡嗡声”可能是“成败”的时刻。
由于围绕该项目的“嗡嗡声”,一些低于标准的游戏在销售方面取得了巨大成功。 许多游戏迷对《无人深空》等游戏感到非常失望。 即使它们在游戏社区中不受欢迎,它似乎也不会对销售产生太大影响,并且这些项目可以弥补投资成本。
当然,许多独立开发人员面临的最大问题是为其项目提供资金。
Game Protocol独特的去中心化平台和GameStarter众筹中心可为独立开发人员面临的许多根深蒂固的问题提供解决方案。 对于希望为其项目筹集资金的开发人员,网站上有Gamestarter众筹部分。 希望增加销售的开发商也将享受分散式游戏商店的好处,该商店不会对任何工作室给予优惠待遇。 最后但并非最不重要的一点是,将有一个活跃的开发人员和粉丝社区,这将增加项目的曝光率。
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