
尽管我们不愿承认,但我们正处在游戏延迟的黄金时代。 无论是数周,数月或数年(您好, 《最后的监护人》 !),原因是像破坏游戏的错误一样复杂,还是后勤问题如此简单,还是需要进行质量控制,它都变得越来越稀有,对于我们来说,很少有机会在生产的某个时刻至少延迟一个主要标题的情况下发布。 早在5月,Rockstar Games宣布了一项并不令人意外的声明,即期待已久,备受期待的Red Dead Redemption 2将是该伞下最新的大规模发行版,将其发行日期从今年春季一直推至明年秋天。 在其声明中,开发者借此机会作出了决定,因为其团队认为“需要一些额外的时间来确保[它]可以为[其]粉丝提供最佳的体验”,因为它坚定地坚信“只有在准备就绪的情况下才能交付游戏。” Monolith Productions在6月初发布了类似的声明,当时宣布将“ 中土世界:战争之影 ”推迟到2017年10月10日的“艰难决定”-七一周延迟。 本月初,开发商Level-5将Ni No Kuni II:Revenant Kingdom从最初的11月发布日期推迟到1月中旬,又一次推迟了两个月,并提供了另一个非常相似的理由。
开发工作室推迟游戏是因为它根本达不到他们的期望,这并不是什么新鲜事-Rockstar在制作过程中多次发布日期而闻名。 但是,同一个工作室也因发行该死的优质视频游戏而闻名,无论玩家需要等待多长时间。 实际上,几乎不可能在即将发布的年度最佳游戏讨论中甚至还没有将即将发布的版本包括进来之前。 可以理解,这种声誉以及公司渴望兑现的愿望,对每个Rockstar Games版本都施加了巨大压力。 在坦率地向分析师和投资者解释《 Red Dead Redemption 2 》的延迟时,Take-Two Interactive(Rockstar的母公司)首席执行官Strauss Zelnick解释说:“ [Rockstar自身施加的压力是提供卓越和愉悦客户的动力。非凡”; 很难想象,即使不是不可能,也很难想象其他各种规模的开发人员都不会给自己施加相同的压力。 仅此一点,就可以延迟视频游戏,这是一个完全合理的解释。

当遇到延迟时,很容易陷入一个陷阱,想知道为什么在仍然如此不确定的情况下甚至给出发布日期或窗口,但是发布日期对于开发过程的许多不同方面都非常重要:它们可以帮助您指导开发团队构建自己的内部里程碑,目标和指南; 他们帮助促销团队制定策略,并知道何时开始将其付诸实践以引起关注。 它们有助于建立财务估计和目标,以向股东和投资者展示; 它们使零售商大致了解何时开始推广哪些游戏,以及何时需要获得运行午夜发射的许可(如果适用); 当然,它们还可以帮助消费者在发布时规划游戏和财务状况。 不过,在游戏“走金”(即最终确定并投入实际生产)之前,游戏玩家应准备好将发布日期或窗口视作真实的样子:进行有根据的猜测以指导开发过程。 这是最理想的情况,工作室认为如果在整个开发过程中没有遇到任何打h,就可以满足这个截止日期;如果开发人员认为有必要延迟,则可能会更改。
尽管得知他们将不得不等待更长的时间来等待他们已经期待了很长时间的游戏可能会感到烦恼,不便甚至不高兴,但承认并了解开发人员自己从未开始过游戏是极其重要的延迟游戏,这通常是他们遇到问题时探索的最后一招。 像任何重大业务决策一样,延迟是开发人员所进行的深入分析,讨论和自省的产物,公众从未听说过。 当然,开发人员总是寻求与公众保持透明,并仔细解释他们延迟项目的原因; 通常,这些原因属于以下四个一般标语之一:
- 在游戏开发过程中,工作室面临着重大挑战 -与业务,人员,外部因素有关,或者仅仅是与开发新引擎或新硬件有关的困难和调整期-都需要更多时间来克服这一挑战,按预期发布标题;
- 游戏测试人员或开发人员本身已经发现了游戏中的重大问题 ,需要花费一些时间才能正确,充分地解决问题;
- 从事游戏的团队只是低估了将整个游戏放在一起所需的时间 ; 或者,最常见的原因
- 在此过程的任何阶段,工作室都考虑到了当前的进度和最终截止日期,并推测游戏根本不符合内部或外部标准 ,并且似乎无法达到这些标准。 ”可以这么说-在最初预测的发布日期之前。

所有这些原因,以及不属于这四个一般标语的那些原因,都有一个共同点:无论是影响整个工作室还是仅影响其中一部分,都可以解决-或至少要花掉很多时间和/或解决问题-通过花一些额外的时间来完成此任务。 因此,延迟对于视频游戏(或其他任何产品)无济于事,正是出于这个原因,我继续为如此数量庞大的人感到困惑,因为当人们在游戏中生气时,他们会为此而生气 。游戏被延迟了,就好像开发者个人希望通过确保游戏完全准备好发布并在符合其自身标准时对他们造成冤屈一样。 除了股票价格的暂时下跌以及游戏社区中不合理的,应有的名称的小部分所带来的烦恼之外,延迟很少会对游戏及其创建公司产生负面影响。
延迟游戏而不是强迫他们在质量,数量或功能上做出牺牲,甚至完全删除游戏中的内容以达到最初的期限,而延迟游戏可以让开发人员及其全体员工确保提供最能代表其理想的东西。愿景以及制作它的时间。 更重要的是,它使他们能够完全按照消费者的预期交付游戏。 游戏社区令人难以置信的无情,而到了这样的程度,发射失败会对它背后的开发商和发行商以及其中的人们(有感情,生活,生活和家庭供养的真实人类)造成无法减轻的灾难。 那个独立的工作室可能会错过它所希望的重大突破。 AAA发行商可能会错过其销售目标,从而失去投资者,从而失去资本; 地狱,一家制片厂可能会失去其母公司的信任并被关闭(您好,Evolution Studios),这都是由于发行量未达预期。
尽管视频游戏开发的人为因素通常被掩盖,隐藏在公司的幕后并由公司的外墙保护,但不可否认的是,延迟的最重要影响是它对整个开发团队的健康和福祉产生的影响。 严格遵守最后期限并密切注意一个人的一举一动,即使是最头脑冷静的工人,也可能造成相当大的压力。 只是问Panzer Dragoon Saga导演Yukio Futatsugi,他就一直在唱片中透露,他的团队别无选择,只能继续从事游戏,因为其中一名员工在一场车祸中丧生,而另一名员工因巨大的自杀身亡。他们在创作如此具有挑战性的标题时面临的情感和身体压力。 鉴于21世纪视频游戏取得了令人难以置信的进步,很难想象这种压力已经消失,而且无法想象延迟具有挑战性的游戏,无论它如何挑战其开发人员,都将无济于事。一个有益于整个团队身心健康的世界,这比它可能产生的任何与业务相关的影响都更为重要。

对于粉丝来说,视频游戏代表着一种爱好,但是对于那些愚蠢地创造自己的人来说,视频游戏代表着他们的生计和遗产。 这是一个非常非常危险的业务,失败可能会带来非常严重的后果,尤其是在Internet时代。 考虑到这一点,开发人员在决定需要更多时间使自己的游戏达到最佳状态时就需要并应得到公众的尊重。 做出这个决定的目的总是使游戏和那些辛苦赚来的钱的人都受益,而这样做很少会使所有参与的人受益。 现在是整个社区开始认可和接受的时候了。
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