如今,应用程序开发人员和游戏开发人员需要克服很多障碍。 从构思到产品发布,很多事情都必须发生。 其中之一就是尽早获得反馈,进行管理并围绕您的产品建立社区。 这里的问题是,反馈通过电子邮件,reddit,Facebook等许多渠道来获得,并从较长的文本中提取反馈,并在稍后的时间联系到这些人可能会很累,甚至常常不会发生完全没有 这就是我们构建stomt的原因。 stomt迫使用户将反馈分解为单个参数,愿望,方法是在“我希望”之前加一个固定句子,然后是您的项目作为目标(例如“ stomt”),最多120个字符。 有人可能会说这还不够,但99%的回答是足够的,如果您需要为建议添加更多详细信息,请使用注释! stomt是致力于反馈的社交网络,将反馈与众包相结合。

使用此系统,您会得到一份不错的建设性反馈清单,可以与您的社区进行投票和讨论。 在一个反馈中心,任何人都可以访问它,使您从一开始就可以进行适当的社区建设-从您自己的想法开始! 当我们使用自己的产品来构建自己的产品(也就是吃自己的狗粮)时,我们可以长期优化数千个创意的管理。 为此,我们具有标签(用不同的颜色!),活动提要和允许多个用户维护站位配置文件的功能(就像您从Facebook上知道的那样)。 需要一个比举止本身更好的例子吗? 看看“地下帝国”的家伙们。 它们是一个很好的例子,说明了如何使用stomt,建立社区并在实施某些内容后与用户联系,或者解释为什么不这样做。 人们还可以匿名提供反馈,因此无需注册,但是他们的好主意无论如何都会出现在您的陈述中。
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如何使用Unity 3D插件在游戏中收集反馈

下载并安装
今天,我们很高兴地宣布,如果我们的stomt Unity 3D插件最终可以让您直接从Unity应用程序中收集反馈,则将发布Beta版:https://www.assetstore.unity3d.com/zh_CN##//content/64669
请在Github上找到安装的详细信息,您还可以在其中找到完整的代码:https://github.com/stomt/stomt-unity-sdk#installation
当然,对于任何想要参与并发送请求请求的人,我们都很高兴。 实际上,我们有很多关于stomt的想法,并且由于我们的API也已公开可用,所以您最好对这些天如何管理反馈全力以赴。
当然,它始终免费。
stomt Unity插件的后续步骤
如何为幕后的每个版本添加新标签? 屏幕截图功能如何? 附加错误日志? 更好的设计? 我们正在努力。
简短的常见问题解答
有关关键概念的更多细节?
开始引导! 新的社交媒体趋势整天都在出现。 反馈应该是针对性的,建设性的,并且不会改变。 我们正专注于此。 我们不是另一个发布驱动的网络。 因此,从现有渠道和网页链接到您的个人资料,使用我们的网站小部件来收集博客或网站的反馈,现在就可以使用我们的Unity插件甚至在游戏或应用内(无论您正在构建什么)收集反馈。
为什么将反馈公开?
您收到的许多反馈已经公开。 是否想将公众反馈复制到您的Excel工作表中? 通常,窃取有关您的项目的想法以将其应用到自己的项目中不是一个好主意。 风险与收益:收益明显超重。 公共反馈管理使您的社区可以参与开发过程。 今天,社区建设是成功的关键。
真的免费吗?
是的,直到您成为一个品牌,甚至您都可以免费开始。 但是也许您应该与我们联系以确保如何大规模实施所有这些操作-请随时与我们联系:hello@stomt.com
仅适用于应用和游戏吗?
不,stomt适用于任何类型的组织,项目或个人。 目前,我们专注于YouTube和游戏。