每个E3我们都会得到一个奇迹,在2013年6月,EA宣布他们最喜欢的(尽管褪色的)特许经营权正在交付全新产品,这使热情的粉丝感到惊讶。 它没有标题。 它甚至没有发布日期。 但是,仅仅刷了一个多分钟的快速CG预告片就足以让人们对《 镜之边缘》系列的发展充满信心,所以我们认为。
三年后快进,更名后的Mirror’s Edge Catalyst登上了货架。 在一年中最大的游戏盛会的前一周到来,该游戏获得了中等程度的欢迎,很少甚至没有行销,而且销量和价格都有大幅下降。 其中部分原因可能归咎于EA,但我认为问题出在其他地方。 虽然DICE的团队很有才华,但Mirrors Edge:Catalyst提醒我,尽管某些特许经营权的年龄不够大,并在新趋势下屈服。 这有两个原因。
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新的开放世界:
Mirrors Edge:尽管思想上很酷,但Catalyst的开放世界是实践中较有缺陷的想法之一。 但是,您几乎一直都在错过城市的真实氛围。 您不得不居住在宣传派的城市建筑或偶尔的政府大楼附近,而不必仅仅遵循基于未来产品和广告牌的主题。 这是第一个Mirrors Edge也失败的事情,但是由于它的作用域更大,因此在Catalyst中更不可原谅。
不必要的升级系统:
通过使《 镜之边缘》系列产品适应更普遍的升级趋势,DICE至少在机械方面比喻了奔跑者。 在游戏的早期阶段,它可能会感觉扎根,但反而会感到不公平。 您在游戏中所学的内容与Faith作为跑步者的方式之间没有真正的联系,这严重地浸入了沉浸感,这对依赖它的游戏产生了负面影响。
缺乏重点和改进的错位:
从某种意义上说,Faith可以说是一个很强的角色,而且自从她出道以来,她就一直在重塑时尚。 在Catalyst中仍然是这种情况,但最重要的是,仍然会出现一些问题。 该游戏释放出大量角色,而原始游戏实际上只有一群骷髅船员。 有人可能会批评这是一种懒惰的举动,但是当一个不幸的事情发生在某个角色上,或者他们做了一些曲折的事情时,仍然感到更加震惊。 毕竟,Faith与Merc的关系是使第一款游戏如此出色的微妙暗示之一。
辅助任务的填充:
虽然《 合金装备5:幻痛 》没有像《 镜之边缘催化剂》那样具有相同的游戏和弦,但是它们都与副任务的斗争保持一致。 您前进得越远,他们就越做作和乏味,并开始在主要任务中失去新颖性。 尽管MGS 5一直保持直觉的悬念,直到第二章发生火车残骸,但Catalyst的故事并没有太多,或者至少要努力尝试。
图形的惊奇损失:
直到今天,第一台Mirror’s Edge仍然在图形上保持不变(为此感谢DICE出色的照明和色彩对比),但是与原始版本相比, Catalyst感到轻松了一步。 更糟糕的是,许多模型都具有弹跳和纹理模糊感,这是第一款游戏几乎没有的问题。 由于我们已经习惯于到大气中,这是可悲的看到游戏中的个性在这样的方式土崩瓦解。