我想认为自己跟上了我的比赛。 您可以想到的大多数游戏,我都会说我知道一两件事。 在《炉石传说》大获成功之后,每个公司都想要一块“收藏卡”(CCG)/“交易卡”(TCG)蛋糕。 他们似乎每隔一天就会做一次新的纸牌游戏。 有些不错,大多数都很糟糕,有些很棒。 (“ Duelyst”,检查出来,非常棒。)即使所有这些纸牌游戏都出来了,我仍然对它们保持了很好的追踪。 直到我看到我的朋友在蒸汽中演奏《永恒》。 在此之前不要放牧它。 我的朋友好像他能感觉到我,向我发送消息询问我是否有“永恒纸牌游戏”。 然后,我继续搜索该游戏,并用“否,但看起来不错”重播给我的朋友。
尝试了之后,我不得不说这真是太棒了。 老实说,它就像聚会的魔术遇见炉石一样消失。 老实说,这是最好的解释方式。 从MTG那里借来的游戏性比从炉石传说中借来的更多。 例如,您基本上已对所有基本魔术功能(例如急速,警惕和飞行)进行了重命名。 您甚至可以使用即时速度法术来对对手的反应做出反应。 您的法力也就像MTG,因为您将其构建到了牌组中并必须将其绘制。 它从炉石传说中借来的部分是用户界面,布局和卡之间的交互。 它像魔术一样玩,但感觉像炉石传说。 如果您问我,两全其美。
我不喜欢永恒的一件事就是名字。 我确实认为他们应该更改它。 它起因是非常容易忘记和有点陈词滥调。 我曾多次尝试与朋友谈论游戏,而我们所有人都坐在那里,想起游戏的名称。 我会说它的名字使它在我的监视之下。 我有很大的机会参与这场游戏,并完全基于令人难忘的名称本身完全忘记了它。 即使玩了几个小时并与朋友谈论它,我们作为一个小组也多次忘记了这个名字。 对于大多数人来说,这些都不是什么大问题,但是来自媒体设计和拳击背景,我知道一个很好的钩住下巴的重要性。 当您没有足够的营销能力来使名称相关时,它必须比看起来要重要得多,您必须使其自己站起来。 所以..“又是什么? 纸牌游戏吗?”
不论游戏玩法的名称如何,这都是我希望MTG Online和Magic的Origin版本能够拥有的。 Magic Online看起来很古老,而Origin版本则是一个缓慢的笨拙混乱。 永恒至少在设计部门做得更好。 回到永恒,我不得不承认这真的很有趣。 令人惊讶的是。 我完全错过了这款游戏,但是玩了之后,我会说它是市场上排名前五的纸牌游戏之一。 这意味着很多,因为该领域存在很多竞争。
如果您喜欢像《炉石战记》和《魔术聚会》这样的纸牌游戏,那就需要结帐。 如果拥有合适的球员基础和覆盖范围,我认为这有很多潜力。 不要让这颗宝石像对我一样被忽视。 我给这个游戏稳定的4/5。 如果能在手机上使用,我会给它一个简单的5/5。
评分4/5。
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