2016年十件事

2016年真是令人难过的一年。 我将尽力避免出现“ fuck 2016”模因,但2016年表现不佳的证据太强大了。 我们失去了太多了不起的人(一年中我们怎么失去了大卫·鲍伊和普林斯?),好莱坞很可能是长期以来产品最糟糕的年份之一……然后是最近出现的问题。 你知道的。

幸运的是,我确实发现了一些为我定义2016年的媒体,所以这里列出了让我今年开心的几乎所有东西。 我没有阅读/播放/收听或观看自己想要的东西,但是不管怎么说,这些东西很酷。

我讨厌订购这些东西,因此没有人“年度最佳”。 照这样说…

荣誉奖Pt.1-杀手

杀手是我衷心希望自己能花更多时间在2016年的一款游戏。 在2012年凭借《 杀手赦免》Hitman Absolution)大幅下滑之后,开发商Io Interactive以一种引人注目的方式反弹,尽管有几种有争议的设计选择已经杀死了其他游戏。

如果有的话, Hitman可能是证明情节模型完全可行的游戏,因为在情节发行之间总有事情要做。 尤其是,“难以捉摸的目标”系统(让您一枪杀死其中一个关卡中的一个超级特定的NPC,它只出现一周左右)是我在游戏中看到的最巧妙的想法之一在很长的时间。

随着第二季在2017年的某个时候到来,并且这款游戏很快就会在光盘上面世,请看一下。 它不辜负炒作。

荣誉奖Pt.2-妈妈的隐藏游戏

我不想过多地谈论这款游戏,因为让这款游戏超酷的部分原因在于这款游戏毫不掩饰的他妈的怪诞。 我会说这一点-它在iOS和Android上都是完全免费的,并且只花费您一个小时的时间。

我发誓,这也是完全值得的。

1.守望先锋

如果我们根据整个社区对游戏的评价来对游戏进行评分,那么《 守望先锋》无疑是当年的游戏。 看一下《游戏玩法》的所有模因,角色扮演,狂热甚至是色情片-《 守望先锋》早在游戏发布之前就拥有了人心和思想,并且在将近六个月后还没有停止。

暴雪是使游戏更精彩的大师,《 守望先锋》也不例外。 地图设计,角色移动,能力-都是一流的。 再加上暴雪传奇般的支持水平,并找到新的方式来保持比赛参与度,您将获得一个值得付出高昂价格的奇妙体验。 对战利品定价感到羞耻,但是你能做什么?

在一年中出色的射击游戏中,如果您还没有给《 守望先锋》做一枪,那就没有理由等待!

2.厄运

如果您在E3的最后几年里告诉过我,《 毁灭战士》将是2016年最好的游戏之一,那么我会叫你一个骗子,并命令你离开我家。 幸运的是,没有人向我提出并大胆地宣布这一点,而《 毁灭战士》被证明是一年中最令人惊讶的游戏之一。

需要明确的是,我对DOOM的热爱大部分来自于单人游戏,我认为这是多年来最好的射击游戏。 Id完美地记录了游戏流程,其中每种武器在大多数情况下都有其目的和用途。 从许多方面来说,它是第一人称射击游戏,等效于第三人称动作游戏,这是白金会制作的。

这也是一种荒谬的正确选择。 当然,这里有一个情节,但是游戏对它的停留时间不足以使它认真对待。 您的角色并不关心正在发生的事情的更深层含义,他们只是想撕裂任何看起来模棱两可的恶魔。

还有这个GIF,我认为这是2016年发布的所有游戏中最好的时刻之一。这是我为何如此爱这款游戏的完美总结。

3. Jojo的奇异冒险:钻石坚不可摧(动漫)

如果您认识我,完全不奇怪。 David Production再次改编的JoJo的《奇异冒险》是我在2016年全年都一直在播放的动画,今年当然也不例外。 在周六早上好好起床仍然是最令人兴奋的事情。

漫画的第4部分可能是我整个故事中最喜欢的部分,因此,这种改编必须做一些天文学上令人震惊的事情,才能使我积极地讨厌它。 幸运的是,现在效果很好,现在又一次使用了奇数剪辑序列或动画的“质量”位。

尽管知道所有即将发生的事情,但让我继续从事动画工作的却是看到每个改编的序列如何与动画和声音一起工作。 特别是,在制作紧张的故事弧时,特别是在现在有配音的情况下,接近剧集结尾的《 叮咬的尘土》弧度表现出色。

另外,它是JoJo,所以它总是很有趣。 如果您还没有,那么就上炒作火车,然后一直骑到第4部分,因为这真是个故事。

此外,还有一首Savage Garden歌曲作为结尾主题,这比Smash Mouth的All Star曾经是一个更好的选择。

4.金发女郎-弗兰克·海洋

我没有听今年想要的那么多新音乐。 在最长的时间里,这个地方要么出现在雪崩乐队的野花上,要么出现在坎耶·韦斯特斯的《 巴勃罗的一生》上 ,尤其是由于2月份的周末狂热,坎耶仍在创作专辑,并可供大众使用。 但是后来金发女郎出现了。

不管是不是弗兰克·海洋(Frank Ocean)试图吸引他的粉丝群激发了我的尝试,我都需要一些专辑来日本旅行-目标是每个城市一张新专辑。 金发是东京的专辑。我不后悔自己的选择。

我在秋叶原走来走去,全神贯注于专辑中,留下了生动的回忆。 常春藤在天桥下穿越时震惊了我。 做你自己在淀桥相机中差点让我流泪。 索洛(Solo)在流浪的电子城中感动了我。 依此类推…

它给我的印象远远超出了我的诚实期望,我发现它得到了炒作。 现在以某种方式找到时间收听Channel Orange

5.新哥斯拉

开剧电影不是我的事。 他们本来应该是,但是每次我投入精力去看环太平洋或其他哥斯拉电影时,都让我无聊。 因此,可以想象一下当我年度最喜欢的电影不仅是《海龟》电影,而且是由安野英明导演的电影时,我会感到惊讶。 就像那个安野秀明一样。

Shin Godzilla在两个级别上工作。 在电影制作方面,安诺(Anno)的现场表演并不为人所知,但它在这里闪耀着光芒。 他在指挥与巨型生物战斗场景方面的专业知识造就了奇迹,而他展示的哥斯拉则是个怪诞的,操蛋的怪兽,看上去很棒。 令人惊讶的是,它仍然是穿着西装的男人,但效果确实令人惊奇。

但是另一个层面则来自故事。 哥斯拉电影中90%的动作发生在会议室或会议室中,虽然没有那么吸引人,但毫无疑问,安诺做得很好。 当然,这个笑话及其含义在鼻子上也有点过头,但这是一个很好的笑话,令人耳目一新的节奏变化。

2016年不是电影上最好的一年,但是如果您今年必须看一部电影,请确保选择Shin Godzilla 。 比你想的要好。

6.热爱生活! 学校偶像节

不,我不会惹你。

我不仅参加了整个Love Live派对,而且参加了该游戏(该游戏最初于2013年推出,并于2014年发布了英文版本)来得太晚了。 但是,如果有的话, Love Live在我的2016年中占据了主导地位,而我花在玩游戏上的时间过长却无济于事。

实际上,这是由Love Live的女孩主演的F2P移动节奏游戏。 您可以创建自己的偶像组,并播放所有Love Live歌曲。 还有一个故事,但它很容易忘记。 如果您还没有对此大声疾呼,让我告诉您绝对是最好的事情。 它不仅是一个令人震惊的好节奏游戏,而且是您将要玩的最公平的免费游戏之一。 您将不断获得免费的高级货币,并且耐力充值比您想象的要快。

但是真正令我印象深刻的是,游戏总是找到让您回头的理由。 无论是免费货币,还是登录某个角色的生日会为您带来丰厚的回报,还是持续不断的事件,都有很多让您前进的动力。 在今年早些时候,该游戏还进行了重大更新,以使其与新的Love Live表演( Love Live!Sunshine !! )相关联,并显着改善了整体体验。

即使我不想玩,它也已成为我每天签入的三场比赛之一。 慢慢地但可以肯定的是,您也会来欣赏音乐……

7.耻辱:权威版

这个人在这里是因为我是个白痴。 我一直想再次尝试《耻辱》 (在首次发行失败后就这样做了),并设法以便宜的价格抢购了《终极版》,只是为了提早停下来,并在Twitter上抱怨有关混沌游戏系统的问题,该系统定义了游戏的水平。 在被全面告知不要太担心之后, Dishonored很快就变成了我无法拒绝的东西。

我要强调的是最后一点-不必担心,因为Dishonored确实感觉几乎有一种方法可以摆脱任何情况。 您可以在场景中蛮力行事,或者可以找到更偷偷摸摸的方法。 您可能只是追求目标,但您也会错过一些额外目标,以便为您提供更多项目或更多有关您应该做什么的信息。 不需要,但是如果您需要它,就可以使用。

游戏真正发光的地方在于关卡设计。 Dishonored确实非常出色,可以根据您的选择,通过众多路线创建这些大规模关卡。 而且在通过世界讲述故事方面做得非常出色,而不是通过文本滴和音频日记来讲。

不要犯与我相同的错误。 进入Dishonored ,不要像你想的那样浪费那么多钱。 您会惊讶于您能获得多少乐趣。

8.内部

开发商Playdead的首张专辑“ Limbo”并没有让我震惊 。 当我挖掘极简主义的视觉风格时,我无法超越游戏的结构方式。 感觉就像是视觉风格遮盖了大量的死亡陷阱,并过于依赖试错游戏。 在内部 ,他们的跟进工作解决了Limbo的所有问题,然后解决了一些问题。

在很多方面,Inside与Limbo的游戏风格相同,但要深思熟虑。 废话的烦恼已经消失了,现在由更有意义的谜题和游戏部分代替了。 在Limbo非常乐意让您看到一个小男孩以可怕的方式被谋杀的情况下, Inside减少了这起男孩谋杀案的时间,但由于发生了什么,这仍然更加可怕。

但是真正让我着迷的是这个故事。 就像Limbo一样 ,没有文字或声音可以告诉您发生了什么—一切都通过镜头构造和动画在前台/背景中进行告知。 这是一种极好的极简风格,可以正常工作,并且是全年游戏最佳结论之一。

如果您被Limbo拒之门外 ,请给Inside一枪。 这是更好的体验,也是一年中最好的游戏之一。

9.银盒

经过多年的低级游戏曲折,Grasshopper Manufacture取得了令人鼓舞的2016年。经过多年的炼狱, Let it Die被证明是成功的,但是其他需要更多人关注的游戏是2016年翻拍的The Silver Case ,蚱hopper制造的第一场比赛。

就像许多导演须田悟一的游戏一样, 银盒刻意是钝的,蜿蜒而令人沮丧的。 您将永远不会真正知道发生了什么的真正含义,但这真是令人难以置信。 我听说过的最好的方式之一就是“一次Suda51旅行”,它表明了这一点。 翻译是一流的,并且从90年代后期开始玩游戏给我带来极大的舒适感,使我充满温暖,模糊的感觉。

但最重要的是,在2016年有一场Suda51比赛没有他作为监督员参加,这真是太好了。 自从他上一次成为游戏中唯一富有创造力的声音以来,已经过去了将近十年,但他却被错过了。 真的没有什么比Suda51游戏更胜一筹的了,在目前的游戏环境下, 银盒”的表现还算不错。

这是进入日本游戏的绝佳时机,这是一个值得支持的头衔。 这些年来,如果您需要提醒人们为什么人们仍然喜欢蚱hopper制造,那么“银盒”便是一个很好的提醒。

10.无氧

我是那种喜欢游戏中的说服和对话机制的玩家,当我能通过说出自己的方式赢得任何一场比赛时,我就会失去知己。 我愿意原谅任何可以让我做到这一点的游戏,或者让我沉迷于良好的对话。 猜猜Oxenfree 真的血腥好吗?

夜校工作室(Night School Studio)推出的首款游戏可以进行很多散步和交谈,并带有超自然的对话系统。 所有对话都在游戏中进行,而不是大多数游戏所使用的通常的“电影模式”,《中断》并没有剧本,而且感觉完全自然。 这是一个神奇的系统,可在整个游戏中运行。

耦合就是对话。 您是一群十几岁的孩子,演奏和写作的嗓音是一流的。 这对角色来说是完全自然的,而且令人惊讶的是它并没有像超级英雄那样值得。 这个故事可能是游戏中最弱的元素,但它仍然很强大。

不要睡这个。 试一试。

我在2016年喜欢的其他事物,但不想写完整的内容

  • 节奏天堂Megamix(3DS)
  • Blackstar-大卫·鲍伊(音乐)
  • Picross 3D:第2轮(3DS)
  • 极限竞速:地平线3(PC / XBO)
  • 神秘海域4:盗贼末路(PS4)
  • Firewatch(PC / PS4 / XBO)
  • 零逃逸:零时间困境(PC / 3DS / Vita)
  • 泰坦陨落2(PC / PS4 / XBO)
  • 勇者斗恶龙建造者(PS4 / Vita)
  • 柠檬水—碧昂斯(音乐)
  • 图画书—说唱歌手(音乐)
  • 情感-Carly Rae Jepsen(音乐)
  • Dragonball Xenoverse 2的角色创建主题(PC / PS4 / XBO,游戏也非常有趣!)
  • 《铁拳7》:命运报应(街机)
  • 槽过山车3:链接热(街机)

感谢您对2016年的回忆,到2017年会有明显的改善吗?