
早在第六代游戏机中,战斗机类型中总会有一个备份,以防您无法使用Street Fighter , Tekken或Mortal Kombat 。 无论是Guilty Gear的XX系列产品还是Isuka的一次性产品,这些游戏都以其风格独特的视觉效果,出色的个性和角色之间的独特性以及引人入胜的动作而著称。 但是,由于在Xbox 360和Playstation 3生命周期末期特许经营停滞不前,游戏玩家依靠其他游戏,而罪恶装备再次以罪恶装备Xrd Sign的形式出现。
这是格斗游戏的绝对胜利,并在格斗游戏和整个行业的中年引起了关注。 它带回了Guilty Gear的所有最佳特质,并将其提升到了第15个学位。 在游戏继续进行的同时,它具有高度竞争性和批判性的立场(甚至赢得了《巨人炸弹》最佳外观游戏奖),而且它的受欢迎程度带来了续集。 那么,它不仅可以改善使Sign变得出色并同时具有创新性的优点,还是在一场格斗游戏突破边缘的系列赛中失误? 简短的回答,他们又杀了它。
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游戏玩法:

在战斗中的流量方面, Guilty Gear始终将其击倒,并在这里再次击退。 从延长连击到在合适的时机阻止比赛,这款游戏已经实现了细微的差别,这已经是多年未出现在战斗类型中了。 但是,这不是您可以实际使用的格斗游戏。 Guilty Gear需要在练习之上进行练习,直到您以非凡的方式记住了每一步。
除了出色的学习曲线外, Guilty Gear Xrd Revelator还为硬派格斗游戏迷提供了一些新技巧。 这些包括可以释放灾难性后果的超级英雄,以及可以从防御中重新投入战斗的学习选择。 它们看上去很小且无关紧要,但是Guilty Gear是一款格斗游戏,所有事情都对发球区至关重要。

故事与设计:

虽然Guilty Gear在游戏部门中表现出色,但我认为故事情节繁重且令人反感,因此不会引起故事上的关注。 有一部将近一个小时的视觉小说,没有配音,而且我很容易看出这对某人基于朋友的推荐而使游戏迷惑。 这是另一个原因,同样重要的是要回到基础上。
游戏的在线系统或至少是演示文稿也是如此。 创建游戏并不难,但是选择可能需要一些时间来习惯。 (就像必须邀请朋友使用更手动的方法一样)除此之外,该软件包的其余部分非常坚固,几乎没有服务器问题或没有bug。

演示/视觉和音频:

尽管游戏演员阵容的新增内容并未改变游戏玩法,但其艺术设计令人叹为观止。 这并不是特别是由于服装或粉丝服务,而是所有这些角色组件在战斗中如何如此顺畅地流动。 2014年看起来不错,现在看起来更好。
冗长的过场动画也是如此,其动画效果会吸引所有玩家。 现在,如果角色在游戏中进行了细致的战斗或勇敢的战斗,您不一定会感觉自己丢失了某些东西,因为无论如何,99%的玩家都在游戏中。

结论:
Guilty Gear Xrd Revelator是2016年最佳战斗机,而Injustice 2甚至在接下来的六个月内都不会发布,我敢肯定它将继续保持这一头衔。 它对细节的关注令人耳目一新,其模型具有创造力,并且具有丰富的游戏玩法并具有深厚的深度。 很难想像战士能做到的比这更好,但是Guilty Gear不断为自己设定标准。
罪恶装备Xrd Revelator获得10/10(杰作)
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