我的末日在等待:对怀旧,童年和杀害恶魔的影响的反思

“因此,您永恒地走过阴影世界,站在别人步履蹒跚的地方抵御邪恶。 愿你对报应的渴望永不止息,愿剑上的鲜血永不枯竭,也许我们再也不需要你了。”-Corrax Entry 7:17

当我坐在椅子上等待广告系列加载时,我大声朗读了这些文字,这些文字出现在屏幕上。 缓慢而戏剧性的音乐鼓出,增强了现场的氛围。 经过一年的沉迷等待,我终于可以第一次开始玩《 毁灭战士》(2016) 。 我对比赛的抱负很高,但也不确定。 我对游戏玩法的唯一了解来自于2015年6月的发布预告片,无数次观看和重新观看广告以及该游戏的Beta版效果不佳(例如多人游戏方面,从未对Doom至关重要)。 尽管我对游戏充满信心,但我仍然有疑问。 这些单词出现在屏幕上的那一刻,我感到所有怀疑的感觉从我的系统中泛滥出来。 一个简单的词就捕捉了它的前身很久以前带来的所有紧张和烦恼的感觉。 那时我知道开发人员知道他们在做什么。

当我看到加载条达到100%时,我的脸上露出了邪恶的笑容,右下角出现了“ Press A to Play”图标。 “好吧”,我对自己说,手指悬停在A按钮上方,急切地期待着肾上腺素引发的大屠杀。 “撕裂和撕裂的时间。”

毁灭战士最初于1993年问世,成为游戏史上最具影响力的FPS(第一人称射击游戏)之一。 更重要的是,它一直成为我最喜欢的视频游戏。 它的前提很简单。 您是火星上的孤零零的海军陆战队员(他被球迷戏称为“毁灭战士”),通往地狱的门户已经打开,恶魔泛滥成灾,您需要杀死它们。 尽管叙述很少,但它的游戏玩法却非同凡响且充满动作感。 快节奏,高强度的游戏玩法融入了玩家的生存本能(如果您想获得弗洛伊德式的,则是“ id”),然后将您的背部推到墙上,如果您想活着看到它,就迫使您敏捷而猛烈地行动。下一级。 当您杀死不断增长的恶魔大军时,您感觉就像是不可阻挡的自然力量,为玩家创造了焦虑与力量的完美融合。 从来没有一款游戏能唤起我如此强烈的情感。 每当我拿起控制器并演奏时,我都会感到强大而无与伦比,同时又被面对我的敌人的剪切力所淹没。 坦率地说,《 毁灭战士》是90年代纯正,令人敬畏的游戏。

但是,尽管我对这款游戏充满了赞美和崇敬,但我永远无法有机会充分体验它带给游戏世界的巨大魅力。 我于1999年出生,即Id Software发布《 毁灭战士》(Doom)的六年后,所以我不在那儿。 尽管《 毁灭战士》是一个永恒的特许经营权,每个人都可以享受,但是没有谁比第一次体验它的一代人更欣赏它。 当他们和他们的概念和游戏玩法是全新的时,他们和他们一个人就必须第一次全面体验游戏。 当然,我仍然像前任一样急于穿越地狱,但我什至无法想象他们在1993年的感受。

对于我来说,一切都改变了,2015年6月,在电子娱乐博览会(E3)上发布了公告。 著名的成功游戏公司Bethesda Softworks透露,他们将与Id Software合作,在明年推出新的《 毁灭战士》游戏,重新获得特许经营权。 他们承诺通过新的图形和游戏玩法将《 毁灭战士》重新引入现代时代,但仍然忠于原标题。 听到这个消息,我就大为欣喜若狂。 我从未对发布任何电子游戏感到兴奋,但这是一个例外。 厄运是我童年的游戏,现在我有机会再次被重新引入有史以来最喜欢的视频游戏。 我将最终了解第一次经历Doom的那一代人对我的感觉。

当我最终获得《 毁灭战士》(2016)的副本时(为避免混淆,我将其称为新游戏),它确实符合我的期望。 《毁灭战士》(2016)带来了新的和现代的图形和游戏玩法,但最终忠于《 毁灭战士》的原始机制,在新旧之间完美融合。 好像有人回到1993年,为Id Software提供了一种技术,以创造他们一直梦dream以求的《毁灭战士 》。 更重要的是,它使我有机会获得与1993年游戏首次推出时非常相似的体验。 就像他们一样,我不知道对当时看起来如此新颖和革命性的游戏会有什么期望(即使我已经从事了大约一年的游戏开发工作)。 但是我的疑虑被搁置了,我的奉献可能得到了我一生中最伟大的游戏体验。 《毁灭战士》(2016年)不仅为我提供了与原作一样的激烈,刺激性的刺激体验; 它放大了十倍。

毁灭战士系列将永远贴近我的心。 对我来说,它不仅仅是一个铁杆,充满动作的FPS,badass模拟器。 我与游戏之间有着更紧密的个人联系,因为我觉得那是为我量身打造的游戏。 武器,场景,敌人和整个游戏概念都相信,如果约翰·卡马克(John Carmack)和约翰·罗梅罗(John Romero)没有创造出《 毁灭战士》 ,我将是创造它的人(或者至少是推动这一想法的人)。 每个人都有某种东西,无论是视频游戏,书籍,电影,歌曲还是电视节目,在某种意义上可以与他们及其个性说话。 我们在生活中可能会享受许多不同的事物,但总有一件事物与我们联系得如此紧密,以至于当我们遇到它时,它似乎就像是命运。 能够与《 毁灭战士》(2016)再次经历同样的情感,这超出了怀旧感。 就像第一次观看您喜欢的电影。 就像我之前说过的那样,没有什么可以像Doom系列那样唤起如此强烈的情感了。 谁知道一个简单的游戏,简单的情节和简单的情节就能拥有这种力量?